本期导读
『魔兽杀手·正交锋』由于《时空裂痕》一经推出就打出了向《魔兽世界》无限靠拢的招牌动作,所以引起了广大玩家的强烈关注。这款先后请到韦德、Maggie Q和亚当·兰伯特为其宣传的财大气粗的游戏,究竟是怎样一款网游?又能否真正做到赶超网游第一神话魔兽这一壮举呢?

时空裂痕简介

《时空裂痕》是由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG。游戏拥有深邃的历史背景、多样的职业定位、宏大的画面表现和丰富的游戏内容,尤其是动态世界事件系统,无不表现这是款有灵魂的网游。

魔兽世界简介

《魔兽世界》(简称WoW)是暴雪娱乐所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),至今已有8年多历史,曾经创下了500万同时在线的记录。wow系统庞大,整个游戏体系已经不仅仅局限于游戏本身,可以称为一个虚拟的世界,至今大多游戏系统和模式被各游戏所借鉴。
《时空裂痕》的操作方式和WOW是一样的,用WSAD移动、鼠标控视角,这让玩家们很容易上手并接受。在画面和音效等硬件条件上,自然比一款05年的游戏优秀很多,更何况是即便在同年份的产出游戏中都有着优异成绩的《时空裂痕》。而且很多玩家对《时空裂痕》跃跃欲试的一个重要原因是:与其玩那些低端的页游,或是让满大街小学生坑爹的推塔游戏,不如玩一下任务、副本都跟WOW很相似的《时空裂痕》。
如果你在游戏中选择效果全开,会发现《时空裂痕》在光影效果上采用了动态光影特效处理,这么做的好处是游戏中景色会随着你的变化而不断出现新的变化,裂痕系统所带来的电闪雷鸣天崩地裂的画面,正是因为这样的特效而出现。当然对机器配置的要求自然不低,如果配置不够好,只能牺牲部分特效换取流畅度,美中不足的是如果你选择了低配效果,虽然不会像魔兽中变成朦胧的画面,但是会出现一些细小的锯齿。相比画面《魔兽世界》就有些逊色了,毕竟是05年的作品了,新游戏在硬件方面越做越好也是必然之举。
在职业方面,两款游戏双方都是两大阵营、不同种族有自己所对应职业的职业构成。但是在职业在副本中的定位和发挥方面,两者有着完全不同的玩法。众所周知,战士、圣骑士和德鲁伊才能当坦克,奶妈再怎么点天赋也成不了T,只是由三种天赋来决定自己的奶人倾向;而在《时空裂痕》中,一个职业完全可以利用不同的灵魂组合来达到所有四种需求。所以这对于副本系统来说是一种进化,玩家永远不会因为职业歧视而遭到排挤。一切靠操作,靠技术,而不是靠自己是一个能T住的战士或者是一个能奶住的牧师。
很多玩家选择《时空裂痕》最关键的一点,也是我们当年在WOW时代最为郁闷的事情——那就是FD问题。因为WOW和世界版本不同步,导致首杀永远是别人的。能够拿下一个世界首杀,绝对是艰辛又艰难的。需要去外服,忍受网络环境、语言环境等诸多不便。虽然2009年7月8日,星辰拿下了0灯首杀,但是对于一个2004年11月24日就开服的游戏,这个首杀来得太晚了些。《时空裂痕》则完全是世界同步的,也就是说我们开服以后,就可以去和国外的玩家们竞争,拿首杀。所以更多高端玩家选择《时空裂痕》。
WOW后期让玩家感到枯燥的原因,很大一部分是因为只有竞技场、战场、副本、日常这几个单纯的游戏目的。刷满了声望又如何?一个号一个号的刷,然后不少成就都通行证通用了。坐骑也是,好不容易打了多少个20天,毒皮魔暴龙骑上了,结果一合体,又都做了无用功。不停的有新装备、新声望出来,不停的达到,又再出新的……厌倦了,宁愿选择《时空裂痕》这么一款不需要有那么多声望来限制游戏快乐的网游。去体验激情无限的裂痕作战和传说中魔剑般的战斗节奏,这些都让玩家肾上腺素倍增,而不是日复一日的刷声望了。
与《魔兽世界》打造各类史诗级副本让玩家追求来之不易的装备和成就的做法不同的是,《时空裂痕》在打造自身副本的同时,也注重野外玩点的开发,更添加了裂痕入侵玩法——裂痕系统。简单来说,就是游戏特地打造的全服务器玩家大型野外副本,玩家可以各司其职保护自己的村落不被怪物侵占,可以去阻击正在支援的怪物,对抗世界BOSS。也可以尝试下利用位面入侵的怪物袭击野外敌对势力,随机入侵的位面裂痕大大提升了玩家野外的玩点,令玩家可以从单调性的固定副本任务模式中跳脱出来,重新回归野外世界。
在细节方面,与《魔兽世界》和同类RPG网游不同的地方还有很多。例如《时空裂痕》拾取物品可以不下马的设定,真的是极大的增加了扫地的效率。而且钱币的掉落是直接自动拾取的,这又让玩家省了点鼠标右键的时间。另外遇到强力怪,硬磕磕不过,想跑却不脱战不能骑马的情况真是太尴尬了,《时空裂痕》很好的解决了这个问题。放出宠物顶住攻击,自己直接一溜烟骑马走人,不必再等什么脱战了,战斗更灵活,设计也更加人性化。《时空裂痕》将于3月6日全面公测,是非好坏还需要玩家到游戏进一步体验!