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提到《怪物猎人》这款游戏,相信许多资深玩家都不陌生,《怪物猎人》在日本推出至今,已经有5年的历史,至2009年3月31日,系列产品总销售量高达850万套,是广受欢迎的游戏系列。 2007年以PC版线上游戏的方式开始服务的《怪物猎人Frontier Online》,终于要来台湾了。
知名口碑
CAPCOM的口碑、玩家对《怪物猎人Frontier Online》的喜爱度,成为游戏新干线极力争取合作的主因。游戏新干线总经理林荣一表示,日本CAPCOM在研发上的成果是有目共睹的,推出的产品不论是「快打旋风」、「恶灵古堡」、「街头快打」等,都是玩家耳熟能详,且陪着一起长大的经典游戏。此次很荣幸可以与CAPCOM合作,取得《怪物猎人Frontier Online》在台、港、澳地区的代理营运权,届时可与玩家共享与伙伴们狩猎魔物的乐趣。
对于《怪物猎人Frontier Online》在台上市计划,日本CAPCOM开发统辖本部Online开发部长小野义德表示,《怪物猎人Frontier Online》是游戏新干线与CAPCOM开启合作的第一款线上游戏,游戏新干线在营运上的表现,在台湾是许多游戏业者极力效法的目标,CAPCOM深信,《怪物猎人Frontier Online》在游戏新干线的营运下,未来的成绩一定不亚于日、韩等地。此外,双方也可藉由此次的合作,相互交流营运、研发心得,共创《怪物猎人Frontier Online》傲人成绩。
游戏特色
在《怪物猎人Frontier Online》游戏中,玩家扮演着以狩猎各种魔物维生的猎人,玩家在承接任务后,在大自然中遇到巨大的各种型态之魔物,也可以狩猎它们,并藉由狩猎的过程及结果,收集到魔物的犄角、鳞片或皮革…等材料,用于打造或强化武器防具、道具等。
小野义德表示,目前在日本已有超过100万以上的玩家,游戏的收费制度在日本部份采取收费制度,因此台湾部份得以游戏新干线决定为主。游戏新干线总经理林荣一对此表示,目前虽然还不能透露游戏的上市日期,游戏新干线预计《怪物猎人Frontier Online》将是采取收月费制度,不走免费商城机制。
是否会影响单机TV平台版本?
媒体问及是否会冲击到近期发售的TV版《怪物猎人3》?小野义德对此表示,《怪物猎人Frontier Online》是网路版,与单机版有着较为不同的特色,例如PC电脑版有着较单机TV版不同的社群内容及独有特色。林荣一对此补充,因《怪物猎人Frontier Online》要从TV单机市场走进PC市场,游戏也将导入较受欢迎的键盘「W、A、S、D」操控模式及保留PS2的手把操控模式。
至于游戏推出时的版本,游戏新干线表示,不希望一开始就提供所有的内容。游戏新干线钱幽兰协理及林荣一对此表示,想藉由未来的CB1、2来达到由浅入深,让玩家逐步接触到更深入的内容,进而达到普及化、上手度最佳感,因此,游戏版本会从采取较早期的游戏版本先行上线。
独创睡眠学习系统
媒体问及关于已是老手玩家与新手玩家在上手的差异性时,小野义德表示,除了游戏既有的4人组队游戏可帮助带新手之外,游戏也将会有一种名为「睡眠学习」的系统。林荣一对此解释说明,睡眠学习系统是种可让玩家独自一人单挑尝试狩猎各种魔物的功能,玩家可在游戏中体验、练习以不同武器来与魔物对战的感觉,进而熟悉上手,甚至找到适合自己的武器。他更透露,这款游戏只要一天就能上手,三天则是上瘾,最后七天将会达到欲罢不能的情况。
有各式各样的可怕猛兽,媒体问及是否有机会看到专属为台湾版本所量身订作的内容?例如台湾黑熊?小野义德对此回应,这不是不可能,只是得先端看台湾即将展开的「美女狩猎团」的推广情况再下决定。至于他觉得台湾有着怎样的东西最可怕?他透露在数日前去逛夜市时,被夜市的臭豆腐给臭到吓到,这是他认为比台湾黑熊还可怕的魔物。
林荣一对台湾是否应有独特的内容一事表示,现今的确该从即将推广的「美女狩猎团」为首要目标;因为《怪物猎人Frontier Online》的游戏阳刚性较重,若是有办法吸引女性玩家前来游玩,这对游戏整体来说是件极佳的事。因此,未来游戏新干线将不排除自己培训一团专属的美女狩猎团,进而进行对战之活动。
开发困难点?无接缝地图?
小野义德被问及在开发Online版的《怪物猎人Frontier Online》遭遇怎样的困难时,他表示,当初在游戏开发早期间,因是游戏内部开发阶段,并未有许多玩家能一起参与进行社群互动之测试,很难测试出各项系统功能对大多玩家而言,是否适合,这点是他觉得的第一个困难点。
另有媒体向小野义德询问,为什么不制作无接缝版的地图?小野义德表示,因为《怪物猎人Frontier Online》的地图十分特别,也碍于早期是因为无接缝地图开发是有技术上的难度,因此才将各块地图的过场改为读取,以至于缩短地图的穿梭时间。
