测试配置:
CPU:T2300
内存:1.25G
显卡:NVS 110M
网络:福州电信网络
作业平台: Windows XP
测试环境:
基本上来说测试平台也就是现在一般的双核笔记本,比一般玩家和网吧里的电脑配置上要差了不少。不过在运行游戏的同时开着maxthon外加QQ、MSN和outlook也不会出现系统资源不足的现象,可以说配置要求已经达到了基本可以无视的地步,任何一台电脑都可以流畅的运行。当然客户端本身优化得也相当不错,登陆游戏和场景切换都没有什么等待时间。
游戏介绍:
《天关战纪》是款横版动作过关网游,其巧妙地将街机中过关动作类游戏的精髓融入到RPG游戏的血液之中。
登陆界面:
由于目前还是内测阶段,所以只有电信和网通两组服务器,但每一组服务器又包括了多条不同的线,可以说从某一个方面保证了内测玩家的同时登陆人数过多的负载。
人物选择:
《天关战纪》中没有明确的人物选择,每一个角色都可以自定义发型和服装的配色,而角色的能力则从剑刃、拳爪、弓弩和法器中任择其一,作为初始的战斗方式,之后都可以通过更换武器来进阶其它战斗方式的能力和技能。可以说,这款游戏的人物选择是建立在高自由度自定义上的,而不是将玩家限死在一个框架中,充分的展现了游戏的创造性。
游戏画面:3分
《天关战纪》在画面表现力方面确实可圈可点,充分发挥了2D的细致这一最大优势。场景方面针对不同的城市和关卡运用不同的配色,而角色的半身像在更换装备后会随纸娃娃一同改变,可以说确确实实是美工精雕细琢之作,美中不足的就是人物站姿及比例设计的略显尴尬,看上去总感觉有那么一点点不舒服。
游戏音乐:3.5分
《天关战纪》的BGM还是值得一提了,从登陆画面开始,就有一种带入感,每个场景都配有相应的配乐,足以让玩家在游戏是好好品味一番。虽然我没啥音乐细胞,不过这音乐及声效我听的很舒服。
游戏操作:3.5分
游戏延续了,CAPCOM在CPS2上创造的经典的D&D模式。借助PC的强大及网络游戏的特点,《天关战纪》除了容入了传统ACT+FTG,还增加了更加强大的道具及技能招数,这是TV GAME很难实现的特色所在。技能招数在PC上还可以同时实现搓招及快捷键操作。而且游戏支持手柄操作,躺在床上休闲一下感觉也是很不错的。攻击判定及硬直向来都是ACT的特色,在MMO世界里,我们已经玩了太多的伪A·RPG,这次就爽快了。只给3.5分是因为ACT最注重的打击感,做的还有很大的不足。其次就是人物打斗动作侦太少了,打起来给人很大的跳侦的感觉,这在ACT游戏里是很重要的环节。
游戏系统:3分
《天关战纪》任务分为三大部分:主线任务、支线任务以及重复任务,挺丰富的。装备方面也是五花八门。最大的特色是职业的划分不是从某个人物来特定,而是通过武器来划分的,由玩家使用的武器来决定提升等级时获得的相应技能。剑刃偏向于攻击技能,拳爪偏向于防御和提升能力的被动技能,弓弩得技能主要倾向于强化远程效果,法器自然就是标准的魔法攻击了。多带几件武器在身上,随着战机的不同来改变打法,不错不错!牛。人物的外观不能通过装备来变换,另外设计了变装系统,这下不用因为装备不好看但数值很好而烦恼了。想怎么变就怎么变。很贴心的设计。还有就是技能招数的搓招方法,我写稿之前在技能说明中都还没标注出来,如果还没标的话,需要尽快改进,不然玩家怎么能知道这招怎么搓呢。
总结评论:4分
虽然不是什么知名大作,但也算一个很意外的作品了。别说网络游戏里,就连单机游戏里,经典的CAPCOM式的D&D游戏就少的可怜,能在网络游戏里出现,很值得珍惜了。这是我在网络游戏里第2次玩到这种类型的游戏,本来以为会是一部模仿《地下城与勇士》的游戏,但玩过之后发现有很大的不同。本来游戏就是这样,任何游戏都难免会在职业上有点雷同,所以我们暂且不讨论职业的因素。《天关战记》独特的地方还是很多的,整个游戏画面很清新,不像《龙与地下城》和《地下城与勇士》那样很阴暗的感觉。其次就是不以某个特定人物来决定职业。有心情的话,各种武器练个全能。
个人觉得抓紧把人物动作及打击感完善好,还有人物身材给完善一下,还有系统的一些细节部分完善一下,还是一部很值得期待的作品。

