游戏名称: 地下城与勇士(Dungeon-Fighter)
游戏类型: 2D MMOACT
开发公司: Neople
运营公司: 腾讯
运营状态: 3月12日封测
运营状态: 3月12日封测
CPU: AMD 3600+
内存: 2GB
显卡: 讯景 7300GT
安装后占用硬盘空间: 4.03MB
【基本配置】
CPU: P3 800
内存: 512MB
显卡: 32MB
硬盘: 4G
【推荐配置】
CPU: P4 1.8
内存: 512MB
显卡: 64MB
硬盘: 4G
【类型比较】
《地下城与勇士》以日式卡通风格再现了曾经在小型家用机和街机上风靡一时的经典2D格斗的精髓。
【第一印象】
【第一印象】
玩家对游戏的第一印象往往是来自视觉与操作上的的感受,可是本作不同,除了以上二种感觉之外最强烈的竟是一种久别重逢的亲切感,不知那些与我一样是街机格斗类游戏的忠实玩家见到这款游戏会不会与我有同样的感受,在终日不停的练级、刷怪、抢BOSS的日子里,玩家忘记了最重要的二件事,那就是游戏带给我们的愉快的心情和手感,当愉快的心情淹没在抢怪的漫骂声中……当外挂取代了手动操作……游戏还剩下了些什么?还好,我们见到了DNF。虽然DNF并不一定适合所有玩家,但是喜爱格斗、PK、讲究手感及强调操作技巧的你千万不能错过。
【游戏画面】
可以感觉的到《地下城与勇士》并没有在游戏画面上进行过于精致的包装,而是把日式卡通风格完整真实的展现出来,虽说不上精致但绝不粗糙,每个角色在造型设定上都完美的将其职业特色、身份背景、人物性格逼真的刻画出来,更加难得的是在角色进行攻击时会根据不同角色的攻击速度、使用技能等有不同程度的效果和相当真实的质感,并且技能施放效果非常华丽,人物的动作与技能的衔接亦十分流畅。虽然是2D画面但是背景刻画毫不马虎,立体感强层次分明。
【操作界面】
操作界面简单易懂,可以更改快捷键设置,支持手柄操作,如果是用键盘操作建议使用WASD行走,物品栏和技能栏可根据个人习惯自行调整,游戏以地下城冒险为主,玩家在各NPC处接到任务后进入相应的FB就可以开始冒险之旅了,N键可以调出地图,上面可以按照需要搜索要查找的NPC及FB,操作起来非常方便。
【技能系统】
DNF的职业系统是我接触过在角色职业设定上相对较为完善和平衡的系统,在本次测试中仅开放了五个职业,鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者。玩家在创建人物的初期可以选择这五种职业,然后到18级的时候可以转职,每个职业有四个分支,后期还可以觉醒也就是二转,并得到觉醒称号和技能。
鬼剑士:可以转职为剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗,善于用刀进行近距离战斗,是最容易上手也是最容易生存的一个职业,在PK上有着较高优势,是力量的代表。
格斗家:可以转职为气功师、街霸、散打、柔道家,拥有良好的体力,是近身速攻的类型。
神枪手:可以转职为漫游枪手、机械师、弹药专家、枪炮师,善于利用枪械击毙远距离敌人,动作灵敏反应迅速。如果是对操作非常有信心,并且喜欢在PK的时候先发制人的玩家这是一个很不错的选择。
魔法师:可以转职为元素师、召唤师、战斗法师、魔道学者,拥有强大的魔法力和召唤能力也能够自由的控制自然界的各种元素,但是相对的代价是在操作上有着比较严格的要求,并不太适合初级玩家,尤其是在角色成长初期PK和升级都很难得心应手。
圣职者:可以转职为圣骑士、蓝拳使者、驱魔师、复仇者,是一种有一定自我生存能力的辅助职业,有一定的攻击力和相当不错的体力,并且可以帮助队友回复和加解状态,在这个不能用YXB买回复道具的游戏里会是后期组队内不可缺少的灵魂人物。
【PK 系统】
【PK 系统】
DNF专门为玩家设置了PK场,可以选择个人PK1:1和团队PK还可以选择类似生存模式的只有最后一个玩家胜出的方式。虽然游戏为了公平起见在每个玩家进入竞技场的时候都会用天平系统平衡玩家的各种数值,尽量缩短玩家的等级差别,但是因为玩家的等级决定着可以使用的技能,所以在这一点上还是难以达到真正的平衡。PK不论输赢都会获得相应的决斗点,赢的一方还可以得到PK经验,值得一提的是在这个游戏里一些高级装备和回复道具甚至有些任务都需要用到决斗点,这就使得PK在这个游戏里占了举足轻重的地位。
【装备系统】
DNF的装备系统也是游戏的特色之一,不同于其它网游各职业的制约,在DNF里每个角色可以使用四种武器,攻击力、攻击速度、攻击范围、打击质感等都有一定差异,并且各职业间的防具都可以通用,只是根据各角色所学的防具专精不同装备使用的效果也略微不同。装备可以合成、强化、分解,而且装备的等级、品质和套装等都有详细的分类。
【交流系统】:
DNF除了常用的聊天频道以外还可以通过信箱邮寄金钱、物品、信件等,使玩家与在线玩家和离线玩家之间交流沟通都非常方便,在组队时可以直接点选玩家名字或者通过系统推荐来选择队友,交易的使用也很方便,并且有二次确认设置,很大程度上减少了玩家在交易时出错或是被骗的几率,对防止强行交易外挂也起到了一定的作用。
【练级难度】
【练级难度】
因为DNF有疲劳度的设定,所以每个角色每天只有156点活力点可以使用,也就是可以在地下城的迷宫里清156个图,一定程度上杜绝了开挂刷怪和抢怪的问题,另一方面也使玩家练级不再盲目,而是合理安排时间选择有效率的FB并配合着相应的任务,DNF的任务种类非常多,除了特殊的剧情任务、转职任务和可以学习技能的任务以外每个FB都有杀怪数量、收集道具、操作、技巧、时间、难度等多项任务选择,任务奖励也有多种,并且有些道具是刷怪和购买都无法得到。和以往其它网游强调单刷不同,这个游戏组队更加效率并且还有额外经验加成。对增进玩家互动起到了一定的作用,是一款非常强调操作与合作的游戏。
【游戏音效】
这款游戏的音效强大到很难让人忽视,NPC的配音、背景音乐、和场景切换都细致到让人无可挑剔,再加上怪物的嘶吼声、打击物体的撞击声以及各种华丽的技能效果的碰撞……都有着强烈的真实感和临场感,将格斗的快感表现的淋漓尽致。
【游戏总评】
总之DNF有着很高的游戏性和操作性,在很多设计上都有人性化的一面很贴近玩家也非常可取,比如在交易上设置的二次确认,每天固定可消耗的活力,独立的FB,竞技场的天平系统、决斗点购买道具等,这些对限制玩家盲目练级、杜绝抢怪、反外挂、增加玩家互动性、强调游戏操作等方面都起到了一定的作用,虽然还有缺陷,可是已经相对完善了。希望DNF能够继续给玩家提供一个良好、平衡的游戏环境。也许DNF不一定会成为所有玩家关注的焦点,但是一定会让接触它的玩家慢慢的喜欢上它并且爱不释手。