【游戏详解】
◆采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”
《仙境传说2》在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《仙境传说2》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《仙境传说》的影子。
《仙境传说2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,全力打造一个更具多样性的 3D 世界。
◆三个种族全新登场 吸纳东西文化特色
游戏中设定有 3 个种族,角色外型设定上融入了东方的魔法感以及西方的枪炮文化。其中最喜欢战斗、手持枪炮的是“Norman”【人类】,具有高超的战斗技巧,对于喜欢格斗的玩家是相当好的选择。而“Ellr”【半精灵】则是和“Norman”对立的种族,擅长使用魔法,在体力、素质各方面都十分平均。至于“Dimago”【死灵】则是游戏中身高最高、体力最强的种族,也具有良好的战斗技巧,想来应该是属于肉盾型的脚色,此种族的优点在于,就算不组队玩,也可凭一己之力进行冒险。
种族介绍
(人类 Norman)“拥有永远自由与无限探索心的人们”

数千年来,米德加尔特大陆最为繁荣的人类,诺曼(Norman)。
一千年前,在大破坏席卷大陆之时,人类曾经走上灭亡的道路,在光明之神(Baldur)的儿子圣者(lif)的救助下终于幸免于难。
如今,他们在除了大陆北方的艾尔夫海姆(Alfheim)之外的地方繁盛发展。并由大陆中央名为的"伊米尔(创世)之脊椎"山脉为中心,分为西方德·多布斯(Des-Doves)共和国,西方米修卡尔比修联合国,以及卢恩米德加尔特王国,三大势力。
人类一直拥有着对事物的忠诚与。那无限的好奇心与探索欲望是他们最大的武器,虽然他们的身体机能处于劣势,但依赖着这些他们才站在了现在这米德加尔特大陆的主要位置。
人类拥有强烈的宗教意识,这也是令他们弱小的精神世界变得强大的存在。
现在,人类世界存在着遵从巴尔德与利夫的教诲,建立了"利夫正教会"(the Lif Orthodox church)。以及遵从奥丁与阿西尔神之罪论的"奥丁正教会"。后者被卢恩米德加尔特王国和米修卡尔比修联合国所属的斯维兹塔王国尊为国教。而利夫正教会被此二国以外的国家所信奉。
(半精灵 Ellr)“维持世界稳定的种族”

过去,偶然造访精灵都市的人类与精灵之间的子女就被称为艾鲁(Ellr)。在其后数百年,他们一直在北方大陆艾尔夫海姆(Alfheim)的精灵们保护之下平稳生活。
这样的生活直到“大破坏之日”后终结,精灵们为了治愈世界而回归到自然之中。而艾鲁们虽然拥有着他们血统中的探索心与欲望,但也甘于这样平静的生活。
此时,艾鲁的世界也开始卷入被分为东西两军的人类世界战争之中,并开始产生变化。这其中或许也因为艾鲁与人类血脉相系吧。
战争因为艾鲁们的活跃而终止,艾鲁们也回到了自己的故乡。他们忘记了战争的残酷,恢复了过去的生活。在20年之后,人类世界已经找不到艾鲁们的身影。
但是,和平并不是永久的。“母亲之树”突然死亡了。艾鲁们也在短暂的安息之后被迫再次走出他们的世界。
(死灵 Dimago)“迷失的人们”

在自我的残酷命运面前无力挣扎的死灵。
他们已经陷入了无限的悲观与厌世的地狱之中,但他们却无法自己再选择生或者死。他们乞求能在永远的寂静中度过没有欲望没有痛苦,一切都是虚无的日子。并从此陷入了永远不会醒来的梦中。
但是现在他们却不知被什么原因从“深远的长眠”中醒来,并忘记了自己的过去。或许是他们自己选择遗忘的吧。
在呆然与虚空之中的死灵,努力思考着自己是谁,为什么会醒来,却得不到答案。为了寻找这个答案,他们开始了。
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