| 说句挨打的话吧,中国的网游公会命脉就是在外国人手里,至少5年内是这样!
到底07年对于我们中国的游戏公会来说,是不是重要的一年呢?依我来看,07的游戏公会不会有大变化,08年也不见得会有。那么到哪一年,中国的网游公会才会真正成长呢?关键还是取决于游戏的开发商和运营商们。
从第一代人物扮演网络游戏的出现,到现如今网络游戏的泛滥,网游已经走过了数十个风风雨雨的年头,这期间也“培养”了N多个游戏家族。这些家族从游戏里的行会发展到了拥有QQ群、论坛以及各种语音系统的游戏公会,早期的这批势力建立者是有先见之明的,那些老牌公会发展到今天,也累计了不少的经验和资源。但也不是每一个公会都能坚持下来,就如上一个贴里的朋友所说,很多公会的组织者大多来自大学里。大学时代的“自由和空闲”造就了一批“网络游戏开拓者”,而这批人也就成了日后的那些家族和公会的族长或者会长,最起码也是个家族或公会“元老”级人物。但大学不是可以一直读的,最多也就读个4年,然后回家找工作了。每一届大学生毕业,都会给家族和公会带来不大不小的震动,甚至很多领导人都需要更换。于是,大学生成了网游公会最有利的资源,也成了公会里最有问题的团队。
在传奇和奇迹那个年代,是网游公会发展的最好时段,因为那时的游戏少,网络游戏更少,经典的网络游戏恐怕就数这两款了。从细腻的角度来评价,其实奇迹算不上经典,但其深远的影响力似乎要盖过传奇。而传奇最大的特点就是能把游戏里的玩家凝聚在一起,一致对外,这一点也是后来的那些大型3D网络游戏所要学习的东西。所有大型的网游公会似乎都经历过抢夺、攻城、杀戮类的网络游戏,久而久之,“大型3D网游”成了中华大地上众多公会、家族所夺势和称霸的目标!
到2006年为止,各公会所进驻最多的游戏几乎都是韩美游戏,其中韩国游戏占了主导地位。虽然欧美游戏在游戏内容、可玩性上比韩国更加细腻,但因为地域的原因,很多好的欧美游戏都很难顺利到达中国大陆,当然中国的游戏运营商也存在着很大的问题,直到《魔兽世界》的出现(以下简称为WOW)。WOW的出现才真正确立了暴雪及欧美游戏在中国玩家心目中的地位,中国网游玩家才在韩国一咕隆的泡菜游戏外喘了一口气。不过话说回来,如果拿韩国和美国比,你们会更喜欢谁?我想作为中国人,他们2个国家都不会被我们所喜欢,我们玩游戏总不能因为国籍而放弃选择的权利吧!而且在90年代后,中国大陆出现了这样一个现象,中国从原来的崇拜英美转变成为崇拜韩日了,这里面自然也有着诸多因素。
可能是因为韩国gove-rnment把电子信息产业放在了国民收入主要支柱行业中的缘故,韩国的网络游戏从1998年开始,一直呈上升趋势,在《传奇》和《奇迹》打入中国之日,也正是国外势力入侵祖国大陆之时。但外挂和私服的出现,给这两款“王者网游”带来了不小的打击。在这之后的时间里,网络游戏开始成批的生产,其中还包括大量的国产游戏。
面对如此多的网络游戏,网游公会该如何选择入驻,成了公会领导人最头痛的问题。游戏选择的正确与否也是关系到公会的兴旺和衰弱。这两年国产游戏出的虽然很多,但大多是模仿其他一些成功的游戏,甚至是复制过来稍加改动;还有一些完全是半成品就推出来,游戏BUG多如牛毛,打着“国产”和“免费”的牌子,到处招摇撞骗!对于这些游戏的开发商和运营商,本人是比较BS的!就算进去了,也过不了多久就会支持不住而退出。所以为了公会的发展考虑,公会领导阶层还是会把眼光放在质量优良的韩国及欧美游戏上。
如WOW的《燃烧的远征》、韩国NCSOFT公司的被称为“天堂Ⅲ”的《永恒之塔》、Gravity公司的《RO2》等,都将成为今年各大公会关注的重点游戏。而国产游戏如完美的《诛仙》、盛大的《苍天》、猫扑的《蜀山》,还有《天机》及网易的3D巨作《天下贰》等,虽然发内测号时人人喊抢,但真正公测后却不太能留住玩家。一方面是游戏的质量还有待提高,另一方面是游戏宣传和受传统的观念影响,国人始终会把国外的东西放在“国产”之前来选择。
至少到2010年,中国网游还是依靠着国外游戏在发展,而众多游戏公会也无法在“国产”中找到真正的精品。 |