“天下2是我们亲手缔造出来的心血结晶,难道感情不比玩家更深?”
回炉再造、二次开发,对于一款网络游戏而言无异于壮士断腕,这种魄力与胆识在国内无人能及,可其中却有着众多不足以为外人道也的苦衷。当多玩记者近日采访了网易《天下2》的开发人员之后,才逐渐了解到这场所谓新老天下2之争背后的点点滴滴。
“最好的不一定是最合适的”
没有人会否认老《天下2》的努力,历经三年耗资千万所锻造的作品体现出悠远静谧的山水风情,这种武侠融合言情甚至写意的特殊意境在所有的网络游戏中堪称翘楚。然而,当开发人员们满心期待那一个个飘红的数字时,一次次下跌的在线人数无疑于当头棒喝,像一股冰冷的凉水直直浇上了心头。
“我们的心在滴血!”采访时,一位研发组策划成员这样描述当时的感受。
我的思绪不由自主回到了2003年的1月,曾经作为世界最知名的网络游戏《无尽的任务》高调进入中国,PK第一次优雅地像艺术般展现在玩家眼前,其远超当时所有国产游戏的品质却并未赢得足够的荣耀。文化和世界观的水土不服让EQ的在线人数徘徊在2000左右的生死边缘。究竟是游戏错了?育碧错了?还是市场错了呢?当时,谁也说不清这个问题。
新宇有幸目睹了2005年1月31日关闭服务器的那一幕,当天的育碧公司内,谁按下结束EQ命运的ENTER键“拍卖会”甚至飚到了1000元的天价。随着最后时刻的来临,我从每个负责运营游戏的同事脸上读出了那份落寞。《魔剑》、《龙之帝国》、《无尽的任务2》……当一款款海外标榜的大作纷纷在大陆败走麦城之际,“曲高和寡”的欧美游戏便逐渐鲜有问津。
依然记得,数年前有幸参与了一场《星球大战:星系》中国运营可行性封测,我被其中良好的文化氛围和老外的谦和态度深深感动,虽然游戏上手较难同时操作复杂,可在短短一周时间内依然升级到了27级,希望尽可能浸淫与众不同的文化氛围。令人遗憾的是,最终评定的结果使得这款大作再次与中国擦肩而过。除了WOW这样的特例,绝大部分操作复杂的网游都被大陆市场环境吓回了娘胎。
老《天下2》其实也是策划们的一个梦想,考虑了西方游戏的世界观,强调探索性和挑战性,并融合中国风的设定令游戏的上手难度陡增,在高等级时若没有团队的协作将无法继续进程。一个月中萧条的市场表现令网易深刻认识到,变革迫在眉睫。“如果不是真的难以维系,我们又何必推倒重来?事实上,当时的玩家也都意识到这点。”