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回归自我 弈剑听雨阁完整公测攻略
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  大家好,我是姬轩辕。上文说的都是剑宗的加法,难道我们弈剑只有这一种玩法吗?大家可能还都能记得老天下的双修弈剑,靠着强悍的心法和能近能远的各种法术,成为大荒世界一道独特的风景线。可是在如今需要技能点那么多的情况下,很多人已经忘记的双修的过去而简单的把弈剑分为力剑(指主修天回的不是指加力的)和魂剑,也就是我们门内常称的剑宗和气宗。往往认为魂剑就是修仙心加点魂的弈剑,这里,我给各位喜欢法术和怀恋老天下双修弈剑的同门指出一条魂剑之路,也是一条崭新的气宗仙心天剑之路。

  1,飘逸灵动论仙心

  仗剑一出,水火风雷,妖魔瞬间灰飞烟灭,飘逸的弈剑弟子同样有着出色的法术攻击。仙心一系是我们弈剑的另一面,一个施展法术斩妖除魔的弈剑,拥有号称大荒第一攻击的九玄(事实证明不锈钢纯粹扯淡),功有三阳真火,守有八荒地煞,近有五方,远有九玄。顺带送货上门决。为什么没六合寒水?下面会说。魂剑长处就是群的能力很强,都知道魂剑带冰心郎才女貌。群起来相当写意和快速,有了冰心这个最好的抗怪搭档(为什么去问网易去),经验刷屏不是难事,可魂剑的短处也很明显,切磋太烂,野战太脆,搞得完全成了刷怪机器,副本也没人要。下面我将介绍新时代无互学下的弈剑双修天剑,最大程度的弥补这些短腿。

  2,仙心技能分析

  仙心一系,全部都是高基础威力的,包括了150%威力的大杀器九玄,这就给魂这个属性赋予了价值,加上魂对法功的高加成,使得仙心一系的法术打出的伤害都很高,当然关于魂的介绍我放在下面说。

  三阳,首先来说说三阳这个大家闹得很凶的技能,美其名曰弈剑的控制技能,聚气1.5秒回气2秒定身2秒,看上去似乎能无限定,其实扯淡,每一秒烧一次。定身一烧就50%解除,自己就把定身给解了。网易给的说法是用来PK中终止别人行动的。好,看看距离,15码,聚气1.5秒,这是用来终止谁行动的,天机有飞盾,荒火能吼能减速,有你这唱歌的时间这些近战的早就给你一下了,你还想跑吗。所以这个技能就是拿来练级的,当然作为魂剑,刷怪的家伙可不能不点(不点?问问旁边的老婆答应不,什么?没老婆?那你练什么魂剑。。。。)。

  五方,群怪第一利器,也是切磋近身后的强大招数,附带的迟钝不论是群怪的安全度还是PK的实用度都相当的高,0.5秒的咏唱也是仙心一系最低的了,就是可惜范围不大。当然是有多少能点就点多少啦。

  八荒,咱们弈剑的防御技能,30秒男人,双防都加,作为魂剑,我们的主要职责不是抗怪,给摸得多了也不在乎这点防御了,直接就倒下了,不过聊胜于无,点一级还是必要的,关键时候来一个说不定就能救你的命。

  七曜,又称送货上门决,咱剑宗的用他是来近身的,你魂剑用了首先距离15码还不是瞬发,虽然理论上来说天机的盾应该扔不到,但是实际你打一下就知道,你那0.5秒的时间天机那盾已经上来了,放不放的出都是疑问,就算你放出了,你还得挨一刀,关键人家在追你哎,你送上门去不是找死吗,这技能有定身不假,可是定2秒调息3秒,你放完挨完一刀就得撒腿跑,人家也不是呆子啊,鼠标一拉回头又是1刀,你打人一下,挨2刀,还把距离拉近了(2秒能跑多少,还不算减速的)。送货上门相当郁闷,当然野战追杀相当好用,加上对于气宗弟子来说伤害也是客观的,建议点个1-2及。

  九玄,无数人喊垃圾(包括我),其实还不是希望开发组改的再强点。强到切磋也能用出来(因为切磋比野战时间多),我个人认为不太可能,改到4秒还是野战技能,作为野战榴弹炮,九玄的威力还是可观的,先别说能不能秒人,光那50码的距离就够了,在这我客观的说(当然开发组你还是得给我加强)。比如说以后开了仇人系统,你看别人打怪,直接远远一个九玄,倒不是威力大的让人吃惊,那50码的距离你完全可以躲在他看不见的地方放。要知道如果一个人练级血没剩多少(难道你练级血一直满的?),看到个红人冲过来肯定你还没到30码他就开了加速跑了。还有就是追杀,有时候别人上了马了,你要再上马就追不上了,直接就地一个九玄。还有一种情况,别的势力势力战守石头,你传过去就跑,你骑着马别人有时候不追你,跑远了看看没人追回去找个等级低的来个九玄收人头。所以不仅仅是千里之外娶人老婆。还是很有用的。当然切磋你是憋死也放不出的。

  六合寒水,为什么最后才说,这个技能看上去很美,无限减速,可是1.8秒唱歌,荒火有远程郁气,天机有飞盾,你减他35%他减你50%,这个技能练级都没用,也就势力战用用减速追杀下,但是前面说过,追杀还是九玄七曜好,所以同门们,放弃他吧,最多点个1,2及副本仍仍。

  3,双修之路

  魂的好处是对御剑系的两把小飞剑也有加成(观其妙不知道,反正就是个垃圾技能无所谓的,还省点那),道生火,有归,这两把飞剑可是魂剑切磋的宝贝啊。当然要点满。道生火可以酌情少点点。可是怎么双修?同门注意没,仙心我们并没有用去多少点,三阳其实只要够得上练级就行,唯一要满的就一个五方,省下的点怎么办,全部砸向炫炎,没错,就是剑舞的炫炎。下面我来分析,首先作为一个魂剑,切磋是不用指望仙心那系技能的,靠什么,两把小飞剑。因为没了互学,所有的瞬发加速技能全部是回气30秒,我们的有归也是30秒,就是你一加速就打掉(羽毛太虚不在此列),也就是没人比你快,你就可劲的跑吧,道生火扔吧。就这样慢慢磨。反正有上善还怕没蓝?天机荒火这都属于能磨死的,当然你开始得跑远点。这也是魂剑切磋唯一的办法,一旦被近身也别着急,炫炎2秒回气可不是吃素的,前面分析过,你加魂炫炎照样砍的人嗷嗷疼。炫炎五方的放把,虽然和疾剑的近身能力不能比,但是五方那迟钝也让人头疼。找机会跑吧,实在跑不掉就拼命把,不加炫炎你连拼命的资本都没。平时做个任务打BOSS炫炎还是很有用的,特别给近身后,炫炎加五方颇有当年平砍加五方的风采。如果还有闲点优先点流风,因为你不需要近身的,近身只是后招,与其你去给人家上个听雨还不如上个流风,特别打法师。

  4,加点

  力,这个不说,剑宗的都不加,你气宗还加?

  主属性推荐度:0星。副属性推荐度:0星。

  魂,气宗仙剑的主属性,建议人物宝宝全魂,毕竟装备是可以调整可以换的,不同情况不同装备,固定的人物属性和宝宝属性作为攻击的基础。魂的加成首先就比力高,其次在技能威力上也很划算,都是100%以上的,所以和力不同,作为一个攻击属性魂还是很适合气宗的。当然也有为了生存的主疾魂剑,魂也可以作为副属性存在。但是作为一个气宗弟子你一点魂不加,着实说不过去,还不如去练低威力高附加的剑宗那。

  主属性推荐度:5星。副属性推荐度:5星。

  敏,作为平衡命中的属性,对于我们这种没被动和心法加命中的门派还是很重要的,魂剑威力大聚气长,你也不希望憋了半天拉出来的,对不起。。。是放出来的是个划过吧,划过可是最小攻击的一半,魂剑本来就是上下差距大,所以显得敏还是很重要的(剑宗有听雨,气宗就老老实实装备补吧)。但是全敏依然不可取,为了什么?会心吗?就那么点百分比至于浪费魂那么多的加成吗,完全没必要,作为需要攻击的气宗弟子,选择敏做第二属性相当的好。

  主属性推荐度:0星。副属性推荐度:5星。

  体,前面剑宗就说过体的作用,还是很重要的,可惜啊,有比体好的疾的存在,使得体总有那么一点鸡肋的味道,但是作为疾属性来说,是一个几率属性,不推高很难有所作为,加上现在不能互学,所以只有在你有经济基础的前提下,能搞到很好的魂疾装并且钻多的话,还是推荐魂疾,不然就还是加体,一点点的疾实在没什么用。

  主属性推荐度:0星。副属性推荐度:3星。

  疾,刚才说过,你要有经济基础搞到极品并且舍得砸钻,这么加魂疾绝对是很强的,远程有强大的飞剑瞬间伤害,近了有疾的强大回避,练级高回避高群攻,又安全又高效,装备好的甚至自己都能群。但是对装备和钻的要求很高,适合RMB玩家。是生存和大伤害的完美结合。(命中靠钻砸武器首饰。。。)当然反过来主加疾副魂也行,对装备的要求一样苛刻,只是一个功高一个回避高。

  主属性推荐度:3星。副属性推荐度:3星。

  念,这个嘛,咱能加蓝,又不互学学了干吗。

  主属性推荐度:0星。副属性推荐度:0星。

  总结一下就是正常的有冰心固定老婆的魂敏为主,没固定的,安全系数需要高点的魂体,钱多的想比别人强的魂疾或者疾魂

  总的来说,放弃六合和仙心的一部分转修炫炎的气宗弟子将再也不是人见人杀的小菜花了,副本不多说,咱不能抗还不能加蓝?还不能输出,注意点别OT就是了。好歹也是风筝流了,可近可远,能耗功高,练级快,泡妹妹强(大家心动了吗),野战魂剑绝对是主力,问题你要会动脑子(看人就砍请去荒火)。说了那么多,本次攻略完成落幕,谢谢大家能够耐心的看完我的文章,也谢谢大家支持我。公测我应该会去烟雨江南,到时候有缘见了,祝大家身体健康,公测开心。

来源:官方 作者:wgqwgqws 责任编辑:小寒 更新时间:2008-6-2 15:19:18
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