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天下贰:门派彻底分析 不争气的弈剑听雨阁
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我们直接进入正题吧,先从技能的不合理开始
在PK的时,一般放技能是曲则全,然后问题开始出现了:按补助技能时间持续长短来放的话,第一施放的是观其秒,然后调息1.5秒,在放身自在,加上施放时间调息2秒,然后放的就是八荒,加上施放时间和调息也是2秒,然后得放兵解了吧,同样是两秒的时间。这时候问题又出来了,放了那么多技能,蓝不够了,这样吧,就又放个上善吧 1.5秒 的调息 等全部状态补上时,看下需要的时间是13.5秒,然后我们在后头看下已经放过技能的持续时间,有些持续30秒的技能还剩下20秒 。。。 。。以下省略50K字
另外,我觉得八荒是个花瓶技能,练级 势力战从没放过 因为蓝耗得更会是效率降低。建议把八荒所增强的防御效果降低,大幅度增加持续时间。
另外一些补助技能的调息时间减为0.5秒。
在就是让人郁闷的上善,目前没什么更好的建议修改,只觉得回气与所施放技能需要的蓝太夸张了。
在说幻心的那一秒,我中了状态,然后用一秒去吟唱 在调息1.5秒, 什么破计算方式啊
门派公认:目前的欢心是最垃圾的技能。没实际用处!
然后说法系攻击技能吧---- 从敏不减少吟唱时间后,EJ的麻烦来了。时间吟唱长也就算了,被打断几率异常之高。确实是新天下贰的不错杰作
关于七耀,3秒的调息,夸张了点吧,如果被打短的话(万恶的EJ经常被打短),只有哭吧,那3秒只有老实点给怪打了。
其次,新天下的定身有了50%几率受伤即解除后,三阳的连续灼烧,可真是让人哭笑不得,即要定他2秒,又要自己把定的效果给解除,这算啥
到问题最为严重的道生火了,伤害效果之底,实在是不敢恭维。我把这技能点到了7级,在打45的怪看效果,伤害一般在200左右,而一星怪的血量
也有4000+,在拿来比起老天下的道生火之绝杀,只有直接底伤害可能还不是不合理之处,不合理之处在于他的连续烧伤,可笑得要命:在20秒内产生105秒的持续烧伤
大家注意看,不然会被蒙蔽。20秒内的连续伤害,我算过平均3.5秒出现一次伤害,而伤害居然是可笑的18个血。 在现在7000血都很普遍的情况下,你那3.5秒所产生的18个血算毛线, 我点技能所花费的巨大金钱和技能点啊```还我吧 我在也不点这个技能了
以上是没有更新之前的道生火,更新后的道生火情况:7级道生火伤害增加100点左右,也就300的伤害。余下20秒内
每3.5秒仍然是那18个血。 搞笑 。
建议:把附加持续伤害去除,来个控制技能的附加属性。。
关于力系:近战型的EJ,攻击技能只有4个(炫炎听雨),如果加上两把飞刀就6个。然后我们分析下所产生的伤害吧:
在50级前,这几个技能(除道生火)伤害还是不错的 。但这个游戏估计会有100多级。接下来我们开始推测吧,归元是EJ的最爱,这技能伤害不错,所以问题不大,
在释放了归元后在就是放流风,伤害后期也还行,在就是听雨,伤害一般,甚至不怎么行。炫炎的问题就大了,100级的怪,炫炎即使点到10级,伤害
也是不乐观的。接下来可支配的攻击技能没有了,因为归元流风还没回好气,只能用炫炎+平砍了。如果放5方嘛,攻击还不如炫炎。这样的话,其他
法系攻击是没任何实际用处了。
结论:感觉后期的力剑是放弃心奕剑里的大部分技能的,相当于一个派系的技能被放弃(九玄可以拿来玩玩)。不过力系的DPS不如直接玩个战士职业好点。
蓝色字体的纯属推断,不感兴趣的可以直接跳过,如果有不同看法的希望跟贴。非常期待。
然后在到了郁闷的加点了。每天EJ门派都有人会问这个问题(这是事实):我们怎么加点啊?
我列举下:力敏 力疾 力体 力魂 魂敏 魂疾 魂念(学BX技能) 敏疾 全敏。 全疾。。。
每次都有门派的新手来问怎么加点,不回话嘛,又说门派没人情味,不关心新人,回了嘛,又不知道该怎么回。
一个四不像的职业,已经没有专门的加点指引了,因为怎么加都有不同的好处。不同的定向加不同的点,所以真的很难跟新手说怎么加点。
如果按理论来说,EJ是双修的,加力敏魂,实际这个加法是不可行的。
因此我只想说,新手选择玩职业第一要慎重,选EJ要做好可能洗点洗宠物的准备。
到了郁闷的地方了,就是任务物品奖励,选择力方向(近战型)的人会很吃亏,因为不管是FB还是普通任务所奖励的装备,大多是魂 体 念的。因为在开发组的第一印象里,布衣系就是布衣系,当然加的是魂念体了(互穿装备害的)
当然也有一些为EJ特别制作的装备,属性是力敏魂,然后我们就笑了 ,这个职业还双修?
至于EJ 强弱问题,我不想发表评论,我只知道,在看了视频宣传后,我第一感觉是 EJ是拿来谈恋爱用的。
如果想玩强大的,不用那么心烦的职业,我建议还是HH好了
付:这个游戏的风筝流过去了,想玩EJ风筝流的要谨慎!
来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:天威 更新时间:2008-5-7 21:36:44
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属性全分析 从EJ加点来看属性特点
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