巴士首页 网游首页 注册会员 会员登录 收藏本站 设为首页
天下2首页 新闻中心 注册帐号 游戏下载 新手指南 职业介绍         视频锦集 上传视频 美图鉴赏 情感杂谈
职业专栏 荒火 天机 冰心 太虚 翎羽 奕剑 魍魉 云麓 经验技巧 任务攻略 怪物分布 NPC分布 技能大全 天下论坛
天下2 - 官方网站合作站 - 巴士网游 天下2小贴士:

打怪掉落的装备可以喂给宠物提高宠物的成长值
玩家可以按住V键来屏蔽其他玩家,方便找到NPC
玩家学习技能之后威力是有限的,提升境界来增加技能的威力和特殊效果
初期通过做任务可以得到客观的经验和不错的装备
为了加快玩家的旅行速度,游戏中设计有驿站,供玩家在当前地图使用
巴士天下2专区争做天下2第一资料站
设为首页 收藏本站 编辑:小寒
☆ 您现在的位置: TG网络游戏 >> MRPG >> 网游专区 >> 天下贰 >> 职业技巧 >> 弈剑 >> 文章正文
无标题文档
天下贰:属性全分析 从EJ加点来看属性特点
无标题文档
  这里我分析属性点是从本人的职业,EJ来分析,也主要是谈EJ的加点,但是里面又不乏很多其他职业都适用的知识,这些理论还有数据都是本人花了很多时间总结和实践出来的,写得很长,希望看过的朋友可以顶一下了.
  新天下2玩EJ的朋友都知道,EJ的属性很难加,6个属性样样都有人加.但是又都不好加,究竟如何取舍,这一直是困绕EJ朋友的一大难点,而且公说公有理,婆说婆有理,导致现在门派里已经有了规定,就是任何时候,不许讨论加点.这在其他门派是不存在这样的问题的,因为EJ门派只要讨论加点,多半都会吵起来.
  所以这贴,我发的时候同样也顶着很大的压力.但是以我近十年的网游经验来看,EJ的加点其实也不是那么难取舍的.这里我尽量详细地分析和提出我自己的观点,目的其实是希望可以抛砖引玉或是对大家有所帮助吧.
  首先我要说体属性,加这属性的人不算太多,EJ是1体4血,这里拿100体来算,100体就400血,100防,而100防能抵消多少物理伤害呢,大概有个4%-5%左右吧(防较低的时候,防高了更少),所以其实抵消的伤害很少,虽然不至于忽略,其实一场切磋也就少打百多点血吧.加上400血,就是说加防在物理防御方面其实多了500左右的血量(在魔法防御方面也就400血).如果这100力加攻击的话,大概是30多-60左右的攻击力,另外对方有防御力,如果是布衣系,也就大概抵消10%多,如果是重甲系,抵消20%多.也就是说,普攻加上技能攻击布衣系10来次,攻击物理系12,13次,加力多出来的攻击就可以抵消掉加体增加的血量.现在我们要讨论的就是,一场PK能不能攻布衣10次,攻击重甲系12,13次?事实上是差不多的,虽然有时你觉得可能只是4,5个技能就打完了,但是如果你出会心,出重击的话,你增加的攻击就属于翻倍了,其实是差不多的.
  这里我对体属性的意思大概是这样:跟风筝职业或者是控制职业打,加体比加力划算.因为你很少打到对方但是却会经常被对方打,如果是打顶着你打的职业,加力就有优势,另外加力对于练级的帮助比加体要大.所以要是从理论分析,因为EJ没有控制,机动性一般(飞剑经常被打下来),EJ被打的时候反而比进攻时候多,加体反而好过加力,但是我不推荐加体,原因并不是说加体增加的血不能弥补加力增加的攻击,而是说同是加体,EJ增加的血量较少,就比较吃亏.但是加力大家增加的攻击都一样,至少不吃亏.其实如果觉得自己血过少,比如少到可能被HH第二晕时晕了被秒掉那种情况时,你完全可以在装备上弥补体石,但是属性加点可以不加体.
  然后说下力属性和魂属性,这2个放在一起说,是因为都是EJ的攻击属性.在这里大多数玩EJ的朋友都知道,即使是练魂剑,PK还是得用舞剑的技能.所以很简单,高级了练级你加魂群刷比力要快(40级之前任务多得起包,基本也没啥机会刷怪),但是要PK和切磋,力和魂的选择肯定是力了,至于技能互学,怎么说呢,魂EJ可以学TX的也可以学FS的火系或水系.但是都有一个问题,控制不够,TX的定1秒吟唱,你被郁气了也很难放出来,FS的水系好点,有个睡眠,但是只有那一个控制,火系同理,毕竟TX和YL的控制是建立在多个技能上面,比如TX的砍水配合宝宝配合定身等等,FS的3个系都有控制,而且顺发.但是EJ如果只学对方一个系,也就顶多一个瞬发控制,远远不够,加上自身的魂系技能,说真的,很恶心,全带吟唱,控制基本无效..被郁气就...所以PK不推荐加魂,力是个好属性,可以多加.
  对了另外我详细讲解下力属性附加的百分比伤害,很多人说力系技能伤害加成(就是百分比)低,只是增加的伤害和附加的元素伤害高,所以EJ攻击高,所以正因为EJ是靠附加攻击吃饭的,EJ就应该放弃力属性而加其他的.这说法前半部分是很正确的.但是EJ的伤害输出的百分比真的比其他职业低吗?这里我用数据来说话了,我这里比较的是DPH最高的职业:HH.EJ是普攻10次是19秒5左右,HH拿大刀普攻10次是30秒.另外EJ的攻击技能调息是1.5秒,HH是2秒.这里我来计算伤害输出理论值,只是百分比的.现在假设,EJ1.5秒调息后都接了技能,而HH2秒调息后也立刻接技能,30秒内,EJ普攻15次,HH普攻10次,EJ放技能20次,HH放技能15次,HH技能加成是3个100%1个120%,EJ的是1个55%,2个50%,1个70%,所以HH的技能加成我们可以大致看成是105%平均每次,EJ的可以看成是60%平均每次.
  这样的话30秒内:
  EJ的总伤害百分比是15X100%(普攻)+20X60%(技能)=2700%.
  HH的总伤害百分比是10X100%(普攻)+15X105%(技能)=2575%
  数据出来了,EJ的百分比伤害输出竟然还高过了HH,大家一直吵着说EJ的攻击加成低,可是单看百分比却也不低于HH,但是在攻击力上,HH是远远高于EJ,EJ在附加伤害上面,也是高于HH,另外EJ的会心(武器上的),比HH武器要高很多.总的来说,如果不是PK,同样是打怪的话,HH的伤害输出,也就是DPS,不见得比EJ高.但是HH的DPH却是远高于EJ,所以在这里,打架的时候,EJ越是贴对方贴得紧,普攻和技能放得越多,EJ就越有优势,而同样的,HH越会放风筝拉开距离,等技能冷却或者是等普攻节奏,HH就越有优势.
  而且我这里说的是理论值,事实上,EJ常用技能泫炎虽然调息是1.5秒,但是回气是2秒,而其他的技能又不能每次都在1.5秒的调息好时可以释放.并且EJ一般是主加玄炎,归元和听雨,3个技能是接不上1.5秒回气的,中间肯定有等待时间.所以总的来说,其实看百分比伤害输出,EJ和HH是差不多的.但是如果是PK,除非HH不晕你不放你风筝,就对砍比伤害输出,EJ一般是可以赢的,因为EJ有磐石,30秒男人技能加上后防也不比HH低,加上双方伤害输出也差不多,对砍HH是砍不过的.但是会玩的HH肯定是起手晕,然后大刀减速拉距离,过一会晕又好了,再晕,然后再切大刀,基本EJ就咯屁了.
  闲话说多了,接下来是说敏属性,这个属性加的人很多,但是全加的人很少.有的人觉得,加力的话因为技能百分比少,所以干脆我就全加敏增加会心.这里全敏我是不赞同的,但是我赞同加敏.为什么全敏不好?切听我道来,首先EJ有听雨技能可以减很多躲避,只要按着等级升,在相应等级除了打高疾的玩家,基本上其他人都可以把躲避减得差不多了.你如果再加高敏,要这么高命中干吗啊??有人说,我加敏为了会心,会心比重击打的血多,这想法是很正确的,但是实际上我可以告诉你损失太大,为什么呢?EJ的40武器为例加了大概90来点会心,你到40级也就110点属性点,全敏也才50多点会心.顶多比不加敏高了5%左右的会心,可是有个问题,会心重击并不能叠加的,你全敏撑死了20%多点会心.我全身装备打挥砍重击,虽然重击伤害略次于会心,但是全身重击带加护(以后RMB阶段必然会这样的全身装),光是重击达到30,40%跟玩似的.你的会心还有那么重要吗?而且没有攻击即使有爆击伤害损失也是翻倍的.所以加敏我提倡,全敏我反对.
  最后要说的是疾了,这个属性也是有争议的,很多人支持全疾,但是真正练全疾的又不是很多.这里我的观点是,疾你要不不加,你真要加,就全疾.但是,我并不推荐.为什么呢,加全疾,前期确实牛B,躲避高,攻击也不比加力的低多少.但是问题来了,如果你要一直保持高躲避,那你必须得一直加疾,装备打疾石,这样越到后期,你付出的代价就越高,而你付出的代价只是为了让你保持一个躲避值,而不是提高.如果你加力,你的攻击绝对值是一直增加的,或许前20级,前30级,全疾优势都很大,但是越到后期,全疾为了保持躲避,付出越来越多的代价,属性点,装备加点等等.而这些属性前期并不太多,但是越到高级就越是可观.而全疾EJ只是为了保持,甚至是无法保持(越到高级即使全加疾躲避的百分比也会下降的,因为EJ没有加躲避的技能和技能系),加上疾EJ打同门,甚至是打TJ(不过什么EJ都没法打TJ倒是真的..)又同样吃亏.EJ不比魍魉,你要达到和魍魉一样的躲避,就要多付出很多很多的代价,而魍魉多出来的属性完全可以加体啊加敏啊加力啊什么的.
  所以加疾的话就加全疾,不要加一点,那是完全没效果的.但是全疾我并不看好,也许前期比较牛,但是后期,代价太大了.损失太多,而且我曾经说过防御损失这个概念,你加疾,你如果miss掉对方一次攻击,就等于那一次对方的攻击没有打到你,你的防御力就损失了.所以为什么躲避高的职业都是低防,而高防职业几乎无躲避的原因了.就是因为低防,高躲避职业的躲避损失才更少,正是因为低躲,高防御职业的防御可以生效,防御损失才更少.我的意思明白了吗?EJ的30秒八荒加的防御是很可观的,如果你同时又一直在miss对方技能或者是化解(化解同样和磐石重复,可能会导致磐石的化解损失,和防御损失一个道理),那你的防御就等于防空,防空的次数越多,防御浪费得就越多.
  总的来说,EJ的加点其实还是比较明确的,就是力敏.这是最传统的,至少练到后期不会后悔的,另外力魂,力体,全魂,全疾的加法也是可行的,但是不比力敏来得传统来得保险,特别是全魂到50互学技能以后究竟可不可以控制得住,全疾到高级后是否还有存在的价值.这些加法都是很有风险的..
  说了这么多,表面上说的是EJ,实际上对于其他职业也同样适用了,特别是我讲的攻击百分比那一段,同样适用WL,因为WL也是高爆高速低攻的职业.
  另外看在我辛苦写了2小时的份上,好歹也给我加个精麻烦也给我顶一下了,在此谢过各位,回头再见.
来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:天威 更新时间:2008-4-30 21:46:20
  • 上一个文章: 天下贰:魂弈剑真正出头日 50后和太虚合体
  • 下一个文章: 没有了
  • 无标题文档
    无标题文档
    精华导读
    相关文章
    刺杀NPC—默
    送给那些在天下三里的天下贰er们
    看起来很好玩的新天下贰太虚杀怪
    各类石头篇 by 珈蓝大天使
    【寻找夏冰】谁与争锋
    目前收集到的45模具敲出的各类属性!
    谁是谁的敌对 谁是谁的盟友(江山战报)
    天下贰:更新公告(版本2.0.19)
    最新荒火对战云麓的方法小讨论
    满技能老虎及8技能雪虎,幻化感想
    无标题文档
    无标题文档
    天下2快速通道
    新手向导
    游戏下载 | 仙心幻化 | 电话密保
    消息快讯 | 操作键位 | 驿站路线
    操作界面 | 字体命令 | 常见问题
    进阶指导
    出生任务 | 如何拜师 | 八大门派
    技能学习 | 境界修为 | 装备特技
    PK与死亡 | 怪物介绍 | NPC分布
    势力介绍 | 攻城战  | 城市建设
    技能大全
    荒火
    技能修得
    冰心
    技能修得
    天机
    技能修得
    太虚
    技能修得
    翎羽
    技能修得
    魍魉
    技能修得
    奕剑
    技能修得
    云麓
    技能修得
    怪物及NPC分布
    大地图
    中原大区 | 巴蜀大区 | 江南大区
    雷泽大区 | 燕丘大区 | 九黎大区
    天下2门派地图
    荒火教  | 冰心堂  | 天机营
    太虚观  | 翎羽山庄 | 魍魉
    云麓仙居 | 弈剑听雨阁
    主城村落
    西陵城  | 蜀州城  | 梦源城
    九黎城  | 北阿城
    天下2任务攻略
    天下2宝鉴任务
    精卫不死西山枝 | 花红柳绿寻迷榖
    蒙若木争奇斗艳 | 皇陵洗石婴恒现
    昆吾超度众鬼怨 | 曼佗罗泪陨溪边
    神佑渔民三品鲜 | 玉竹道建木了愿
    天下2门派任务
    天机营  | 魍魉  | 太虚观
    领域山庄 | 荒火教 | 云麓仙居
    冰心堂  | 奕剑听雨
    其他任务
    师门任务 | 蒙学任务 | 逍遥任务
    行囊任务
    无标题文档
    友情链接:天下2官方网站 | 天下2官方论坛 | 天下2玩家论坛 | 天下2贴吧
    关于我们 广告投放 联系我们 网站地图 友情链接 诚聘英才 成为会员 京ICP证070145号
    Copyright 2004-2007 TGBUS Corporation, All Rights Reserved