一剑此次修改并没有给技能的选择带来多大的变化,但是却在加点上形成了多样话,首先让我们来看看一剑未来的4 大主流炼法。第一种技能选择,主要适用于初期,可以说是没多大特点,很中庸,但是这种加点却是一剑唯一克制HH和WL的炼法。主要靠炫炎附加的抵消15%的物理伤害+ 磐石化解50%物理伤害,配合力敏体加点。技能记忆如下:
第一层:炫炎三境界
第二层:上善三境界
第三层:五方三境界
第四层:曲则全三境界
第五层:七耀三境界
第六层:观其妙三境界
首先,炫炎+ 曲则全可以帮你抵消大概40%物理伤害,配合力敏体加点,应该足以克制魍魉和荒火以及太虚。由于现在8 荒回气改为3 秒了,可以用来开路了,因此这个炼法可以放弃3 境界六合,而选打对方蓝的上善。嘿嘿,三境界上善怎么说也要- 对方100 蓝,加上20秒回气,魍魉和荒火要感到郁闷了。但是有利也有弊,虽然克制了荒火,魍魉和太虚,但是同样被别的其他门派克制。但是练级上相对比较安全,能少去看几次莲花,也能少坐几次地板,虽然攻击不是很高,但是练级速度绝对不差。不过该心法不适合群O 和城战。
安全性:★★★★★实用性:★★★难度性:★★推荐度:★★★☆预计使用人数:25%
第二种选择,试用于任何时期,也是没多大特点,中庸。该加点主要是克制了BX和魍魉以及太虚。主要依靠听雨附加的-25 %的蓝在被BX磨完蓝之前干掉对方。很多朋友说这是魂一剑的技能,个人不太认同,我始终认为幻心才是魂一剑最好的心法。因此在加点方面个人认为应以力敏为主。