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天下贰:天机营经验系列---技能详解
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  还是我拉克依多哥(luckydog),这篇文章就如标题所说主要是针对新人给出的一个技能记忆的建议而已,高级玩家基本可以飘过了,好了,废话不多说,直接进入正题好了。

  10-20级的档:

  10级黄云堆血:瞬间释放,类型挥砍,回气3调息2.8,距离近身。

  技力耗费:16/20/24技能威力:75/90/110

  13级繁星碎: 瞬间释放,类型钝击,回气12调息1,距离4

  技力耗费:16/20/24技能威力:24/30/36

  16级地载阵: 聚气1/0.5/瞬间释放

  技力耗费:50/40/30

  技能效果:减少伤害10%/15%/15%免疫晕旋/20%免疫晕旋

  这个档的3个技能是最有争议的一个地方,我以后将会有一个特别的专题来说如何取舍黄云和繁星,至于地载,个人建议1境界天下无双足以,毕竟3境界只比2境界多个免疫效果。加上黄云和繁星都是实用技能,没必要为了一个3境界效果而牺牲一个记录位置。

  至于黄云和繁星,我会在以后的一个专题里详细说明,现在我给的建议是前期(至少前50级出关山之前),还是黄云3境界比较好,用来做练级之用。之后可以考虑黄云2繁星2或者黄云1繁星3,具体取舍和使用效果我以后会有数据来详细说明。

  20-30级的档:

  20级挑灯看剑:瞬间释放,回气30,技力耗费0,类型架势,持续时间10分钟

  技能效果:提高命中15%/20%/25%,但增加伤害5%

  23级铁歌行: 瞬间释放,回气30,技力耗费0,类型架势,持续时间10分钟

  技能效果:减少技能冷却时间15%/20%/25%,但减少技能威力5%

  26级蛇蟠阵: 聚气1/0.5/瞬间释放

  技力耗费:50/40/30

  技能效果:会心一击率上升15%/20%/25%/30%免疫效果忘记了

  这个档的3个技能中的蛇阵同样是没有必要记录,但是作为前期练级的话可以适当记录蛇阵,因为前期TJ命中高技能又少,挑灯和铁歌用处不大,可以先记录蛇阵,但是37特别是40以后TJ的命中明显开始出现问题,这时还是需要挑灯作练级之用,另外33级出虎阵,其效果比蛇阵更好,蛇阵的会心率只是普通攻击,而虎阵的伤害是包括技能和普攻的伤害整体提高。而到了中后期50以后,则需要记录铁歌行,挑灯1境界天下无双即可。

  说得多了,这里总结一下:这个档的2个记忆格前期可以记录挑灯和蛇阵作为练级之用(前中期用到铁歌的机会不是很多),到中后期洗点洗成铁歌3,然后挑灯1境界天下无双。另外铁歌的真实和重要用途和同其他技能搭配的实际效果我会在以后有机会再写出来。

  30-40级的档:

  30级铁马秋风: 瞬间释放,类型挥砍,回气10调息2.8,距离近身

  技力耗费:39/48/57技能威力:120/150/180

  技能效果:有几率打掉对方所有良性状态,几率为60%/65%/70%

  33级流光鸣: 聚气0.5/瞬间释放/瞬间释放

  技力耗费:60/70/80

  技能效果:10/15/20秒内受到挥砍伤害降低为1点,移动速度提高0%/5%/10%

  36级虎翼阵: 聚气1/0.5/瞬间释放

  技力耗费:50/40/30

  技能效果:伤害伤害10%/15%/15%免疫失力/20%免疫失力

  这3个技能的话基本没有争议,前期可以记录一级的虎阵,后期洗阵出3境界的铁马秋风,虎阵和流光鸣1境界天下无双即可。这里可能有人会问,流光鸣看上去这么实用,有没有必要记录,而铁马威力多1境界不过30,除以10秒DPS不过增加3%而已,但是我想说的是,TJ60级技能烽火高台是物理无敌30秒,免疫缓行定身。30秒时间已经足够足够长了,没必要在这里牺牲记忆格来多5秒的流光时间。

  40-50级的档:

  40级狼烟夜举:瞬间释放,回气180调息1秒

  技能效果:耗费8%的生命启动该技能

  15秒内所有技能的挥砍伤害都爆击

  1境界移动速度降低20%,2境界不降移动速度,3境界所有技能调息时间降低0.5秒

  43级飞云断: 瞬间释放,类型钝击,回气15调息2.8,距离15

  技力耗费:40/50/60技能威力:140/175/210

  技能效果:有100%/110%/120%的几率使对方移动速度下降50%,持续4/5/6秒

  46级鸟翔阵: 聚气1/0.5/瞬间释放

  技力耗费:50/40/30

  技能效果:移动攻击速度提高10%/15%/15%免疫缓行/20%免疫缓行

  这个档的3个技能现在的常规加法是出鸟3,公测以后鸟3出到天下无双,而狼烟和飞云都是1境界天下无双。曾经的狼烟1境界减速是60%,60%的减速导致该技能几乎无法使用,所以是出狼2天下无双和鸟2天下无双。但现在狼烟的改良导致1境界天下无双足以。其实这里有个问题,飞云和鸟阵是个比较矛盾的存在,比如和FS打的时候,用飞云打FS是相当疼的,但是FS同时放你风筝,需要你的高级鸟阵作为机动性,这里就矛盾了。但是,我的个人建议是千万不要因为飞云的高伤害效果而放弃鸟3的机动性,所以推荐的加点法还是鸟3,以后加到天下无双提高20%的移动速度(如果是疾TJ,在机动性上可以和FS达到一个档,切磋中FS会很郁闷的,不过疾TJ的问题我将会在以后以讨论形式提出来,现在正在请教内测的TJ玩家)

  50-60级的档:

  50级关山梦断: 瞬间释放,类型挥砍,回气20调息2.8,距离近身

  技力耗费:50/62/74技能威力:200/250/300

  53级金戈吟: 聚气0.5/瞬间释放/瞬间释放

  技力耗费:60/70/80

  技能效果:10/15/20秒内受到穿刺钝击伤害降低为1点,移动速度提高0%/5%/10%

  56级云垂阵: 聚气1/0.5/瞬间释放

  技力耗费:50/40/30

  技能效果:生命技力上升10%/15%/15%免疫失忆/20%免疫失忆

  恢复率上升30%,技能值消耗下降10%/15%/15%/20%

  这3个技能我推荐是出3境界的关山梦断,毕竟这是TJ爆发最强的技能了,回气20秒如果是铁歌4的作用下回气就只有14秒,每提高1境界DPS是增加了将近3%,而金戈不加的原因同33级的流光,改版后的金戈效果同流光换了个位置,而且还增加了一个钝击伤害降低为1的效果,大大提高了其实用性,对于锤系的HH,TJ也好打了不少。至于云垂阵,确实也是个练级的好阵,出龙阵之前如果没钱把1境界点高,也可以考虑记录一下,等出龙阵后洗点,出关山3境界。

  60-70级的档:

  因为这个档的技能还没完全开放,所以只有用内测的一些数据,这里就简单带过好了

  60级暴虎冯河:生命低于50%发动,减少对方血量百分比(但不能高于1500),距离12

  该技能类似冲锋,战士的拦截。在PK中是相当好用的,而且伤害较高,有1秒的群晕旋时间,也是天机唯一的群攻技能

  63级烽火高台:化解受到的所有物理伤害,免疫缓行和定身,持续30秒

  该技能是天机终极防御技能,近身职业的噩梦,出了该技能一般近身职业几乎别想在切磋中打败TJ,虽然只是免疫物理伤害,但同时免疫缓行和定身而且时间长,如果是远伤法系类职业的话配合60级的暴虎和40的狼烟,冲过去直接打晕,然后接个关山,100%暴击,整个连击下来甚至可以完全扭转局面。

  66级龙飞阵:所有属性上升10/15/15/20免疫效果忘记了。

  龙阵作为TJ的终极阵但在PK和切磋中没有太高存在的价值,一般还是切磋PK还是用鸟阵居多,而龙阵则是练级阵,也是俗称的万能阵。增加能力明显突出,对任何职业都有明显的效果。

  说了这么多,我在这里已经把所有技能的效果和大致记忆法详细说明了一下。不过如果有其他想法或者加法也不是不可行,我说的是比较常规和实用的加法,其实主要也是给天机新手看的。至于老鸟,没有必要看这个贴了。好了,这次暂时先说到这里,下次再见吧。

  PS:这里我用红/橘/粉色分别表示了技能从高到低的重要性,为什么这里我把挑灯看剑只设为次重要技能,主要是到后期练级开铁歌3天下无双以后,繁星8.4秒冷却效果是6秒,这样6秒中敌人的躲避是降低50-75%甚至是100%(记录3境界繁星的效果),大大提高了TJ的命中率。这时不论单练还是组队都是开铁歌的效果更好,降低敌人如此多躲避以后挑灯的存在性已经大大降低了。至于繁星具体的不同作用以后我会再写的。

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:小懒 更新时间:2008-3-4 18:09:00
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