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天下2 没了双加速,翎羽照样活
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[路青公社出品]没了双加速,翎羽照样活
在刚开始体验的时候,自己还没有号,听到不少人说,翎羽没有双加速了,放不了风筝了,PK不行了,野战就是盘菜了。而且攻击低,DPS不强,FB也没人要。打架副本都不行,翎羽没法活了~~~~~~
本来一颗热心想2测练一个翎羽的我,听到这些,心里顿时“拔凉拔凉的”。
后来有了体验的机会,上游戏的时候还是选了一个翎羽的人物,虽然有点担心,可还是选择了这个职业,不能说无怨无悔吧,也说的上是义无反顾了,呵呵。ID用的是我最喜欢的部落首领:黑暗女王-------希尔瓦娜斯。灵兽的名字叫瓦瑞玛萨斯,不知道有没有人知道它是谁,在看到我骑的是叫这个名字的灵兽的时候,不知道有没有人会心一笑。
闲话不多说了,说说我对翎羽的一点感受。
翎羽作为一个远程的物理职业,攻击不高(低于法师,魍魉,荒火就更不必说了),攻击速度中等(2测调整了技能CD和公共CD,具体攻击速度我还没分出谁最高,但肯定不是翎羽),命中不高(在不加敏捷的情况下,频频出现MISS),血量少,防御低,闪避中等(貌似是强于太虚和法师)。
从这些职业天赋来看,翎羽的定位就是远程输出,不能让敌人近身,凭借对距离的掌握和跑位打游击战。所以翎羽PK和打怪升级的中心就是一个字--------保持距离(这是几个字啊)。
新天下2里翎羽虽然没了双加速,但是至少还有一个加速的技能(叫什么名字忘了),加速10%(经过技能点的学习能得到1%的加成),效果持续10分钟。虽然其他职业有的加速技能和翎羽的加速效果差不多,但是都没有翎羽的加速效果持续时间长。相比于他们只有半分钟或者稍多一点的加速时间,翎羽的10分钟要实用和好用的多。这样持续时间长的BUFF可以保证翎羽在任何时候都能保持这种加速效果,而其他职业却需要在开始战斗的时候再去加BUFF,遇到被突袭或者其他突然事件的时候,能否在第一时间加起还是一个问号。
说完BUFF,在看DEBUFF。翎羽的射箭是有减速效果的,群攻射击的减速效果还是很明显的(具体数字我还是忘了),我曾经在不开加速的情况下刷怪,只凭借群攻的减速效果就能放风筝。当然和人打的时候不能这么托大,但是这也说明了群攻的减速效果是很有用的。况且我们还有陷阱。有减速陷阱,定身陷阱,伤血陷阱~~~~虽然有人说看见翎羽蹲下放陷阱就躲开那里,不去踩不就得了。可在我和人切磋和野战的一点点小经验来看,即使在他看见你陷阱放在哪里的情况下,只要来几圈跑射,大部分的对手都忘了躲陷阱这回事了。只要我们稍加勾引(有点YD的用词),就不愁他不去踩陷阱。只要他踩上了陷阱,就注定行动不得,想追追不上,想跑跑不了,一切就是咱为所欲为的局面。
当然,是有职业有免疫减速的技能的。对付这些职业就比较恶心了,尤其是在他们也加速的情况下。风筝放不开,被人近身一顿狂砍,几下就红血了。这就得注意开打之前的距离了。翎羽的平射和单重设计的范围相当的远(单重射击的名字是什么来着?)只要在开射之前尽力保证对手在你的群攻射击范围之外,只用平射和单射来攻击,这就能保证持续攻击对手,同时不被对手打到。我要说的是,尤其要注意,一旦对手进入了你的多重射击范围,这也意味着你进入了对方的有效攻击范围。一个多重射击虽然能打对手不少血,但一被人或晕或定,这就危险了,为保险起见,还是不要多重射击的好。
有人提到近战的加速技能要强于翎羽好多(貌似有加速35%的技能),而翎羽只有加速10%的技能,配合减速25%的单重射击,才和近战的速度相当,觉得完全有可能被人追上。可是PK不是赛跑,不可能从统一起跑线开始。翎羽和对手之间本身的那段距离,只要超过近战的攻击范围,同时保持跑射而不停下,开始这一段距离,将成为近战心中永远的痛。
对于同样远程的云麓和翎羽同门来说,我是没什么好的办法,基本就是互殴,拼装备,拼技能,拼属性点,拼RP了。就要看谁的BUFF加的全,陷阱放的多,看谁的装备好,灵兽好,RP高了。
总之,翎羽就是要在任何时刻保持有加速,记得开BUFF,开战前放陷阱(陷阱多多益善),注意拉开距离,这就基本没什么需要注意的了。在防别人偷袭的方面,翎羽还是不错的,开一个驯鹰,在自己身边放一个陷阱,没有谁能一轮偷袭就杀掉翎羽。当然群殴另说了。
在属性点方面说,对于翎羽这样一个物理性职业,力,体,敏,疾都有用。没力没攻击,没体没防御,少了敏没命中,缺了疾没闪避。但是从中选择的话,我觉得敏最重要。
因为翎羽的攻击本来就不高,即使全加力也不会有多么高的攻击,而且全加了力之后命中就无法保证,一个MISS闪掉的攻击就有不少,无形中浪费了大量的攻击输出。而且这样暴击也低,甚至基本就没什么暴击。至于体,对于翎羽这样防御低血量少的职业,只要被打就危险,加了体就更没有输出了,所以也不推荐。新天下削弱的疾的作用,没有了攻击速度和移动速度的加成,基本觉得用处也不大。
这就只剩下敏了。在前期加敏后,命中提升很明显,基本不会出现MISS。全加敏后,暴击出现频率也是相当的高。少加的那些力所丢掉的攻击,在高命中和高暴击中都找回来了。而且在有了一定的敏之后加力,对攻击的提升很显著。
所以我觉得属性就要以敏为主,辅助加力,力加的多少取决于技能的选择。要是技能选择了驯鹰的那一个系列的话,不妨少加敏,多加力。要是选择主修陷阱,就需要多加敏,少加力。
装备选择上也是如此,要是想省钱的话,加力体敏疾的都可以留着用(当然是在没好的情况下),最好还是选择加敏和力的装备,以敏为主,以力为辅。
至于副本,我对翎羽还是比较有信心的。毕竟还没有开放高端副本,假如要是开了有强力范围攻击的BOSS,近战DPS职业抗不住,远程的翎羽还是有出场机会的,更不必说那些高法术防御的BOSS,更是少不了翎羽。
总之,我觉得虽然2测改了翎羽不少,但是翎羽无论是PK还是升级都不会比别人弱,FB中也会有一定的作用。没了双加速的翎羽不仅能活,还会活的不错。
来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:天威 更新时间:2008-3-31 20:50:00
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