荒火(简称HH) ,强大输出单位,无论在势力战还是副本都有其无可取代的作用.是8大门派中最热门门派之一
HH各项属性成长
满级 裸属性

力属性
2点力1点最大攻击5点力 1点最小攻击
敏属性
1点敏 1命中10点敏5会心
体属性
1点体5点血
从属性成长可以看出几种属性加点
1全力型
全力型比完全不加力大约多了60最小攻击到100最大攻击, 这完全是仁者见仁智者见智的加点,对于拿55级武器来说,大约多了10分之1的攻击,但会心和命中低的吓人,推荐穿力敏装以弥补命中.这种加点是前期效果明显,越到后期越不明显的加法
优点:高攻击
缺点:命中严重不足
推荐指数:3
2 力敏型
合理分配 属性点..1点力2点到3点敏的分配攻击加成比全力型大约低40多但命中远远高过全力,可以保证切磋及FB中的输出打全疾职业也能保证输出
优点:不俗的攻击及命中
缺点:血量及防御的缺失
推荐指数:4星
3 全敏型
配合力敏装命中很少有滑过的现象,打全疾职业比其他加法打出伤害要高一些主要要收集会心装 靠会心伤害保证在PK中及FB的输出
优点:高命中 高会心
缺点:攻击力稍微少一些,血以及防御缺失
推荐指数:3星半
4 敏体型
HH的体成长属性在8个职业中最高 合理分配点数到体属性..使防御及血量比其他加法要多一些.大约多100的防及500血左右,但命中及攻击力比其他加法要少一些,防御成为这种加法的看点,推荐穿 敏体高防御装备
优点: 血量及命中
缺点: 攻击不足
推荐指数:3星
5 力体型及全体型
比其他加法显得中庸很多.血量及攻击不是特别突出,命中也不够..唯一的优点就是血多耐打一些比较接近天机的加法不推荐
优点:高血量 高防御
缺点:缺乏输出能力
推荐指数:2星半
现在灵兽的点数有大约40%能转加到人物身上,高等级灵兽能有60点以上的属性点加成,所以灵兽的加点也很重要,个人看法,避短不如扬长,属性加点参照自己的人物,最大的发挥人物的加点
技能选择
大神魔斩

技能选择(主刀系)
疾刀系1级技能个人认为不值得投入点数前期练级点3点足以
破HH唯一的减回避技能后期打全疾职业必点,个人认为跟等级走,可以很好的弥补HH的命中
截HH唯一的减速技能同时也拥有不俗的攻击没理由不点满 此技能使HH风筝成为可能
伤除开以外爆发力最大的技能我6级伤有476到1190的输出.主刀系的跟等级走凭此技能后期1刀4000也是常有的事情
狂 加最大攻击的心法 技能点不足的情况1点足以
开 刀系终极技能 50%的血量限制使它在FB中地位不高但在PK中威力惊人. 9米的技能距离,此技能 1刀7000..打败一云麓.推荐终极技能中第2个点
锤系 灭世绝震 (主修锤)

山河震锤系1级技能同刀系不推荐点高 3级足以
鬼神震减防技能 主修锤系的推荐随等级点高主修刀不推荐点高
金玉震 锤系唯一的高输出技能 主修锤系随等级主修刀不点
天地振 HH2个控制技能之1随等级点..到6左右不管主修锤刀都如此
飞星震 HH唯一的群体输出技能..也是势力战中HH威胁最大的技能主修刀1点足以 主修锤点2点观望
仙魔震 HH唯一群体控制技能 3个派系绝技中本人推荐最优先出
火云心法

暴怒HH唯一强制拉仇恨的技能打法系同样好用前期点3点 后期补
长生加自己血量的技能 有谁不点的么
断吼附加郁气效果推荐随等级走 点高后暴击1500左右HH2个16米距离技能
暴走必点...前期点1点足以 后期补
破胆群体无助技能点1点
刚身180秒CD15秒持续时间 半血发动 ..注定使它成为3大派系绝技中最后点的一个 FB中使用除非医生出了8门..否则自求多福了
关于装备
有人一味追求白刃装...可能白刃装在打怪时的确好用..个人感觉在切磋时属性装比白刃要好一些 白刃120左右足以
力敏力体敏体高防御的装备都是HH的好装备,不要在乎那么一点点白刃..打不出暴击白刃照样没用.不如多一点敏多点会心
关于切磋
1同门之间
HH之间的内战由于大家对彼此技能都很熟悉,先晕占先手的一方往往优势比较大..注意你们的开...曾经跟同门PK一刀6000解决战斗的记录
2WL
跟WL打..在现在疾属性大行其道的今天..破的点高以及暴怒的使用使跟WL的切磋不是很难..注意刚身的使用切记在对方地行之后,其实合理的应用2个晕技能,WL不是很难
3YJ
出了观其妙的YJ的确难打..一定要注意把对方从剑上晕下去...多的那100多回避不是开玩笑的..必要的时候可以拉开与对方的距离 注意暴怒和断吼的使用开的释放一定要在暴怒或者破之后...否则..可能一个开大过去只有3位数的伤害
4YL
云麓的确很难打..高等级互相切磋往往是HH赢..现在很多云麓喜欢开始打的时候近身晕.注意你自己的仙魔..[1213] 不一定谁晕呢..要是对方开打前跑开 注意断吼以及近身前钝一下..很多时候就把火地骗出来了 ..没了火地的云麓..没什么可怕的..
5BX
咳..最好还是不要跟BX打..全念的BX请注意如果你RP爆发..伤打出去打到他60%血..就要注意开仙魔了..然后接天地..后面的就是RP决定了..
6TX
一定要注意跟住人,即使他召麒麟也要保证对方在我们的技能释放距离之内定身了就杀他麒麟,伤,BB不是很难杀,往往在定身的时候技能打掉对方的宝宝,打掉后注意郁气,16码的距离不是很难吼到.但对于出了符鬼太虚来说..的确不好打..靠RP吧..看我们蓝先完还是他血先完
7羽毛
打羽毛一定要在切磋前尽量靠近他..当然对于开打前防3个吸蓝的羽毛..我们是严重B4的....暴走的使用要注意..别一被减速就用.当我们被定身的时候在用,还有在近身的时候还是仙魔起手..天地..容易被对方用弓术篇晕到..还有一定要注意郁气..羽毛的很多技能都是有释放时间的..相信我..羽毛不难的.
8TJ
把天机放到最后一个写..实在是因为天机不好打...一定要注意拉开距离用断吼..近身4米容易被封技能别傻傻的冲过去放天地,天机全体抵抗晕是很高的.你不一定能晕到..往往是你被他封到..封到后一定别傻傻的跟他硬拼..暴走跑掉..暴走是不封的.,注意用好截... 天机才是近战之王啊