首先各门派技能都各有特色,互相学习就导致门派的特色流逝(不管是门派限制技能或者是非限制技能都可以说是门派的一个热色,让别
的门派学了还分门派做什么呢,另补充一下:KFZ所谓的很多门派特色技能,也就是被限制的技能也许根本就不是门派的特色,比如云麓的火,翎
羽的陷阱等),试想一下,荒火或者魍魉学了翎羽的落日神箭以后,他将取代翎羽位置,试想一下是不是这样.
另外技能互学以后技能数据调试难度增加,在没有互学的前途下,尚且有很多人说技能不平衡,你们KFZ的也在努力做调整,比如削弱一些
群攻技能的群攻单位,调整一些门派的技能回气时间等,试想一下,技能互学以后你们面临的将是更多技能,更复杂的搭配,更加不平衡的数据
你们自身的难度也增加,工作强度大不说,如果调整不好,玩家怨声载道,你们不好收场,玩家心里也不舒服,可能你们的顶头上司也很不爽,一个
不高兴,哼哼后果很严重.这种多处不讨好的事情你们居然也想得出来,怪不得很多玩家大骂KFZ脑残,虽然有点过分,也确实很贴切,大有一种
恨铁不成钢的感觉.
最后就是互学之后衍生出来很多变态的玩法,简直无敌,比如上面提到的三命天机等,那样岂不天下大乱了,试问这样的结局你们KFZ怎么
收场.更可悲的是有些门派在互学上选择的余地真的很少,比如云麓,翎羽,冰心等,某些门派就成了互学之后的牺牲品,很多玩家都会选择放弃
这个门派,甚至放弃这个游戏.而很多门派互学之后更加变态了,这样的游戏特色恐怕不再是特色.
我们的观点就是取消技能互学,坚决取消,这种费力不讨好的产物不知道谁想出来的,这里鄙视一下~~~~
鄙人脑子不好使,想到的也只有这么多,都是一些自己的肺腑之言,体验到现在我玩过很多门派,就是为了能够体验下各个门派的特色,也为
了以后能够更好的选择自己喜欢适合的职业,练了很多都不怎么高,还好累
弈剑(香格里拉,遺忘永恒,32级);
翎羽(江山如画,遺忘塵緣,35级);
云麓(江山如畫,塵緣邂逅,32級);
魍魎(江山如畫,紅名訫塵,才8級,昨晚剛體驗)
还有很多东西我暂时没有想好,如果有好想法,好建议的可以跟帖给我,我会补充,先感谢一下
看好图片的字哦,解体卷滑过,伤害都造成了8151点,要是击中,或者击中要害,那不是上几万啦
魍魉的特色进一步沦落中
以后别的门派都比魍魉炸的多,魍魉可以删除了
