老天下2的优点在于基于收费模式的平衡性和对抗的公平性,但是新天下2即将免费,必然会出一些打破平衡的道具--不然怎么让玩家掏RMB,这点是无法避免的。要追求公平,要对抗和平衡,其实有一款游戏完美的符合这一点----魔兽世界。但习惯了中国风的玩家们又有几个会去玩这种西方玄幻的游戏呢?
老天下2有不低的品质却没火的原因好多,上手太难,技能记忆和学习太过复杂(我到了40级的时候才弄明白了境界和记忆技能),任务单调(一轮又一轮的逍遥和保健,还是师门?),无尽的刷怪(从雷泽刷到北阿,无尽的莲花)--------
新天下2到底在多大程度上改掉了这些,大家还不得而知,但是至少有了副本,有了新的任务,新的技能,至少是丰富了好多。
至于跳跃改成了轻功,混乱的装备,我只能这样说:他们脑袋尽了莫名液体。
只玩了一小时,体验不多,有说的不对的欢迎大家的指教。
补充几点个人看法:
1.界面确实是不如一测了,特别是血条的改动以及伤害数字从一二三变成了123,让人很难接受
2.门派里没功能NPC了,只剩下几个指引任务
3.城市大了,而且建筑复杂了,NPC都躲得很隐蔽,要找一会才找得到
4.从门派技能来看,门派更注重极端化,特点鲜明,就是优点和缺点都突出了,但总体来说各门派都加强了
5.从一级开始自由配点,再加上灵兽的配点直接影响到本身角色的养成,这样必将使各门派都出现了更多的分支,更多的练法
6.技能名字改得差了,没一测的好听,而且全部伤害或者命中等等说明是用数字直接体现出来,而不是%了,加入了一个状态命中率,不怎么懂,有待继续研究