首先,有必要说一下,现在的天下二职业还是较为不平衡的,这是个前提。但是,又是相对平衡的,毕竟还没有出现无敌职业或者通杀职业。 一般人评价职业平衡与否基本三个标准:一是砌磋,二是副本,三是势力战。看过论坛上很多强的贴子,其实论坛上多数认为职业不平衡的人一般是级别不够(就某个特殊级别来论述职业平衡,这个在开服的前期是很让人理解的,毕竟大家的等级还没上去),但是,开服这么久以来,大多数认真体验的玩家一般都有50级了,学了其它职业的技能后一方面让大家变得很强大,另一方面又隐喻着新的问题,这也是必然的。
废话这么多,是希望大家能少些口水,多些讨论。毕竟,无休无止的口水是不能解决问题的。
荒火
荒火是很强大的,但是远远没有强大到无敌的地步。
职业定位:攻与防同时存在的狂战士,与防而言,攻击输出高是HH最大的特色。
优势:攻击输出高/血厚(八大职业里面血成长最高)/物防中等偏上
软胁:法防最低/命中率低/蓝少(八大职业里面成长最低)/攻击输出极不稳定
50级以后走向:
一、学剌客遗篇(推荐)
加点:力敏或是力体
优点是:化血卷,20秒内加速度35%,再加上爆走,机动性强。
强攻卷,加挥砍重击,攻击得到最大强化
暗器卷,15米内睡人,能不能睡到人我不讨论,远程控制,对付布衣职业首选。
解体卷,炸人。先睡后炸,思路还是不错的,能不能炸到人还是另外回事。
砌磋:强。
势力战:较强。
副本:表现很一般。
二、云华真决
加点:全力/力体/力敏(推荐是力敏。现在50级哪个职业的闪不高哦。不加敏打不中人的)
优点是:回生真决,可以回血,虽然不多,但是砌磋时还是很重的。
缚足真决,可以定人,对HH来说还是有用的,虽然只能定周边的。
郁风真决,可以无限郁气,打BX特别有用。
重生真决,嘿嘿,不要解释了吧。
砌磋:一般
势力战:强
副本;很一般
三、林也杂卷
加点:力体/全力(为什么不用加敏呢,因为有个加命中的技能,当然你也可以加些敏的)
优点是:风弛篇 加速度的,配合截,放风筝首选。
发劲篇 加会心一击,配合伤,出会心攻击输出极高。
训膺篇 加命中的技能,HH命中低,有了这个技能可以大大提前命中力,而且可以反隐,不错的技能。
弓术篇 可以近身晕人的技能,和天地振差不多,不过个人感觉比锤的晕人技能命中力高。
砌磋:较强
势力战:强
副本:很一般
四、当然还有其它练法,如冰心的岐黄系,毒经,主流是学暗器。
天机
天机是很具可玩性的,也是很强大的,特别是学了50级技能以后。
职业定位:天生的队长(可以加个阵,虽然效果不明显),能防能顶的坦克(虽然你们的工作让全疾CK给干了)。
优势:物防超高/血厚(血成长居然八大职业第二)
软胁:法防低(极大的限制了TJ兄弟们顶BOSS的能力)/攻击输出很一般/没学加速度技能的话机动性不足 50级以后走向:
一、刺客遗篇
加点:以体为主或者以疾为主(为什么疾也行呢,因为加疾是加闪避,事实上,现在的闪避效果是很明显的,配合闪避阵,效果比全体还显著)
优点是:化血卷,配合加速阵,机动性强。 强攻卷,加挥砍重击,貌似作用不大 暗器卷,能不能睡到人我不讨论,控制技能,再配合铁马秋风,效果很明显。 解体卷,炸人。虽然一般炸不到。
砌磋:较强。 势力战:表现一般。 副本:较强。
二、云华真决
加点:以体为主或者疾为主
优点是:回生真决,再加个固本,回血量是很可观的,特别是受到伤害不高的情况下。
神速真决,加速技能,反放风筝必备。
重生真决,极大的减少了在副本中出意外的机率。
砌磋:一般 势力战:一般 副本:强
三、灭世绝震(注意,现在TJ换武器是有BUG的,也就是换不了武器的,学这一系的注意)
加点:以体为主或者疾为主,适当加些力
优点:鬼神震 降物防,作用很有限
天地震 晕人,可以当成一个控制技能
飞星震 呵,很多朋友就是冲这个技能去的,飞星在群殴的时候作用还是不错的,练级也行。平时砌磋是没人用的。
金玉震 有必要说一下这个技能,点到级高了以后和TJ/HH打是很不错的,而且打布衣职业攻击输出也行,问题是,你有那么多技能点吗?
砌磋;很一般(没有加速技能不能反放风筝) 势力战:强 副本:强 其它练法:圣骑士,学冰心的岐黄系等。全看个人练法。
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魍魉
随着等级的提升,刺客玩家们多了起来,这个职业的可玩性是最强的,也是很强大的(虽然你们的闪避在其它职业上效果和你们一样显著或者更强。)
职业定位:高命中高全心高闪避的杀手,十步杀一人,千里不留行,机动性极强,战场上生存率极高。
优势:会心高(虽然一改再改)/闪避极高(新天下二里面闪避对技能的化解效果,对法系技能的滑过概率和物理系是一样的,而且,技能滑过是技能攻击下限的一半。闪避效果是非常强的)/机动性极强。
劣势:攻击输出一般(特别是对高防职业如TJ)/血量少
50级以后走向:
一、林演杂卷 加点:全疾或者敏疾或者力敏 (后面有具体讲述)
风疾篇 加速技能,配合化血,机动性基本上是八大职业第一。
发劲篇 加会心,加上本身的会心,高会心得到最终体现。
疾行篇 逃跑时救救命。。。
砌磋:一般
小型群殴:(为啥要加这个呢,因为这时候最体现机动性)极强。
势力战:较强(为什么是较强呢,因为现在能侦破隐身的职业太多了,炸人能炸到的机会很少)
副本:极强(全疾CK,副本的首选顶BOSS职业)
二、灭世绝振 没啥好说的,主要是有个晕人的技能。配合睡人。控制与反控制得到加强。
其实CK学其它系的,由于自身特点,得到很大限制,很难有所取舍。
关于CK力敏加法,说实话,很多人是不看好这种加法的,其实也是很强的,如画服的力敏CK代表:梦月君 此人操作意识均属一流,(能打得过TX,让人看得发呆啊),砌磋极强的人哦。 他的具体加法是二敏一力,下面我发个图,是和我他对砍的。注意,只是对砍。
翎羽
虽然广大的LY同志们为你们的绝技能吵个不休,其实翎羽算是天下二里面一个砌磋最强的(虽然有个别练法可能打不过)职业了,LY的风筝流是很强大的说。
职业定位:机动性强,远程杀伤职业,技能又了瞬发,配合陷井,控制对手极强,LY同学们,陷井很重的哦,往往一场砌磋的胜负是看对手中几次陷井。
优势:机动性/技能瞬发(这对远程技能来说很重要,不怕郁气)/特别能放风筝(好像这些算不上什么特别强)
劣势:由于都很中庸,好像没啥特别强也没啥特别弱。(怕怕,LY同学千万别扣我分) 50以后走向:
一、学剌客遗篇(强力推荐)
加点:力敏或是力体或者力疾
优点是:化血卷,机动性强。
强攻卷,加穿刺重击,开了心法攻击还是极猛的。
暗器卷,远程控制,再加上LY的晕人技能,然后放陷井,然后跑路,等回气好了继续再来。随便打哪个职业都是一个打法。(除了纯医,蓝太多抽不光)
解体卷,炸人。貌似炸不死人
砌磋:极强。 势力战:较强。 副本:一般。 特别有必要说的是,练级速度:快。虽然放一天风筝手会抽筋。
二、云华真决 没啥说的,学这上基本上是奔回血+重生去的。
另外加上一点,很多LY同志不知道暗器流是啥, 先是一个暗器卷,你开了心法是可以打18米的,把人家睡在那,然后跑上去,一个晕晕几秒,(别说这技能你没点啊),然后放个陷进,放什么陷进要看打什么职业,蓝少的就抽他的蓝,然后跑路。
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弈剑
首先弈剑很帅,然后还是弈剑很帅,最后还是还是弈剑很帅。采把剑,在水上飞的感觉很好的说。呵。很多YJ朋友说弱,其实是不弱的,关健是看你怎么样给自己定位。
职业定位:唯一一个能大量回蓝的职业,业余奶爸。下副本,势力战,妖魔反攻等居家必备。
优势:可以放的负面状态多(特别50级以后)/反控制能力极强/攻还算高/长得帅
劣势:血少/物防低 50级以后走向(弈剑是选择最多的,我只打几种啊)
一、天书火卷
加点:魂疾(不是魂体)/全魂(为什么是魂疾呢,因为YJ装备闪避本来很高,加疾后闪避更是很高的说,学天书火卷攻击输出又有保证,这一加法很强大的哦)
优点是:火地炫,可以群晕,点到级高了后,近战职业基本是近不了身的。
火呤法,加最大法攻和攻击距离,大大强化攻击输出。
火炎风,玩家所说的火鸟,忽视法防,打法防高的职业很痛的说。 由于加了疾,给人打中也不怕,(YJ疾很容易上1000的),然后配合火晕人+五方+定人,还是很强大的。 开个曲则全,以后,比冰心还能拖,(因为你能自己回蓝呀)
砌磋:一般(为什么是一般呢,毕竟只能拖拖人,打很多职业还是很不好打的) 势力战:强 副本:超强
二、毒经
加点:魂疾/全力/全魂都行
优点是:断肠府骨草,所有伤害化解下降,加上YJ本来攻不低,打人是超恐怖的。用魂系也好,力系也好。都行。
醉梦仙花,降法防,加魂的朋友必修
鬼哭腾,降物防,打TJ/HH等高物防职业必修。(如果你加魂就不用了) 说实话,学这个,配合YJ自身的控制技能,如果再能保证闪避,打近战职业是很不错的。然后由于YJ自身的有归于无,对付YL也是很轻松的。
砌磋:强(很强的说) 势力战:一般 副本:强 三、学岐黄系/YL的水/TX的二系都行,看个人喜好。推荐以上二种。特别是疾高了以后。
咳咳~~~~下面说:太虚
太虚其实不虚,如果说虚,也只是50以前虚,到50以后,砌磋是无敌职业,就怕很能拖又学的是YL水系的冰心(就算这样,也是胜负各半)。
职业定位:我也搞不懂到底是定位个啥,只知道砌磋很强的说。
优势:双定(近战职业的恶梦)/打蓝(怕怕)/唯一能带宝宝/无限郁气
劣势:练级那是所有职业最慢的(注意单刷到老)/宝宝智力有问题(老是不干正经事,专门引怪啥的)/50级以前副本基本上没人要(很孤单的说)
50以后走向:
一、天书火卷(想学这一系的朋友注意啦,选48武器的时候记得选择YL的紫法杖)(强力推荐ING。。。)
加点:魂疾(不是魂体)/全魂(推荐全魂,有攻击输出,有个宝宝在,很多职业近不了身的)
优点是:火地炫,可以群晕,点到级高了后,近战职业基本是近不了身的。
火呤法,加最大法攻和攻击距离,大大强化攻击输出。
火炎风,玩家所说的火鸟,忽视法防,打法防高的职业很痛的说。
然后看打什么职业带什么样的宝宝。
砌磋:超级强(加了魂有了攻击输出,不比法师低,然后放个宝宝,注意,宝宝不是用来打人的,是用来拖人的,拖着对手)
势力战:强(我是说学了这一系以后)
副本:一般(作用相当于一个重炮手)
二、天书水卷 加点:全魂或者魂疾
优点是:水法吟,主要是减少用技能时的技力值,很能拖的说。
水入梦,就是睡人,让别人在那里睡觉,你跑开以后狠狠的打吧。
还有几个减速技能,都不错。
砌磋:超极强
势力战:强
副本:一般(炮手)
三,还有学LY的落日神箭也不错,和前二系相比各有千秋。不过学前二系才是王道。
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云麓
从老天下二以来,云麓一直是很强大的,虽然你们的天书火卷水卷给其它职业学走了,但你们的特色还是很强大的。
职业定位;远程(射程最远)高攻(攻击最高)输出的法师职业,而且是很漂亮的(特别是YL的MM,长得那个好看啊)FS哦。
优势:攻高/控制技能多/远程/群伤害/机动性 劣势:血少(那确实很少)/防低(相当滴低)/不能反郁气(很郁闷的说) 50以后走向:
一、毒经
加点:魂疾/全魂都行(推荐全魂吧,因为FS本来就不能让人近身,让人近了身,疾高也不是很能顶)
优点是:断肠府骨草,所有伤害化解下降,加上YL本来攻不低,打人是超超超超超恐怖的。
醉梦仙花,降法防,必修 说实话,学这个,配合YL自身的控制技能,那是可以秒人滴。
砌磋:强 势力战:强(做死的放风去群人吧,YL多了。比HH的转要强多了) 副本:一般
二、学剌客遗篇(想砌磋强些就用这系,很牛X很强大)
加点:全魂
优点是:化血卷,嘿嘿,也可以用来跑路。
暗器卷,远程控制,再加上YL本来的水入梦,火地泫,一个流程下来,出一个爆击,必挂对手。可以睡觉二次+晕二次。
解体卷,炸人,大家炸才是真的炸。
砌磋:极强。 势力战:较强。 副本:一般。
三、八卦咒
加点:全魂
优点是:定身咒,把人定做了,用火慢慢烤,对付近战职业不错的说。
观心咒,破隐身嘀,嘿嘿,看哪个CK还敢来放炸药。
破技能符,打人蓝的,很恶心,但是很有用。
砌磋:强 势力战:较强 副本:一般般啦
四、其它加法也还是有的,有学岐黄系,虽然个人很不看好,因为YL的特点是机动性,你一加血是要停下来的,所以你加血肯定只有晕或者睡了对手才能跑开加。你的控制优势不复存在。
冰心
总算到最后一个啦,手都发软了。 冰心的技能虽然一改再改,但是基本职业特色还是差不多滴,也就是做死的给人加血。而且别看MM们文文静静的,学毒E的针E,用针照样让很多职业看见就跑。
职业特色:给人加血加状态,适合和人组队进行各种活动,带个小MM很不错的说,BX在各个势力都是宝哦。
优势:能回血/加的负面状态N个/特别能拖
劣势:攻低(针E其实也不高,只是加了个无助才显得高)/血量有点少/机动性差(居然没有加速技能)(50以后的另外说) 50以后走向:
一、天书水卷
加点:全念或者魂念
优点是:水法吟,主要是减少用技能时的技力值,很能拖的说,BX只要有蓝,谁都不怕。
水入梦,就是睡人,让别人在那里睡觉,你跑开以后狠狠的加血吧。 还有几个减速技能,都不错。
砌磋:强 势力战:强(谁敢说不用BX?嘿嘿,虽然自己杀不死人,但是没有BX,自己人就要给别人杀喽) 副本:超强(和上面一个道理)
二、天书火卷啊,云华真决,等啥都可以。看个人喜好。甚至可以去学HH的大刀,虽然那样让人看了很是无奈。