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新天下2势力战 深入分析指导
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  今天加入别的势力体验了一下ROY所说的大型PVP的“势力战”,总共分两部分,前半部分是玩家之间的PVP,后半部分是妖魔的反攻,这里我只说说前半部分中的玩家PVP。

  新天下2的势力战,其实并没有什么特别,在市面上很多款游戏都有类似或者相同的玩法,这种在一段时间内,游戏里各个集团随时随地可以攻打或是反攻敌方据点的玩法,虽说有很多游戏都这样做,但并不表示这类玩法能很好的展示所有参战的玩家之间能尽情的享受PVP,为什么这样说呢,主要基于两点:

  第一:祭天台的数目过多;仅仅是三个地图,就高达12个祭天台,如果开满6张地图很可能高达24个祭天台,这么多的祭天台看似是让小势力能有更多的机会参于到势力战中去,毕竟,无论多强的势力要同时守住多个祭天台是相当的吃力的,但是随着游戏的发展,整个势力板图会逐渐地分割成不同联盟,绝对中立的势力是不会长久拥有祭天台的,后期必然要选择一方阵营,最终会形成不同的阵营中,大势力占有多个祭天台,而小势力占有一两个祭天台的局面,而势力战只会发生在不同阵营之间。但是问题也就出现在这里了,由于各个势力在势力战时必定要把部分兵力分配到自家的祭天台中驻守,这些兵力是不能随时随意出兵的,以防止敌方趁我方攻打别的祭天台时进行侵略,所以这部分玩家会因势力而无法全程参于PVP,而把大部分时间浪费在等待敌人的进攻上。

  第二:开战时间不确定;三个小时内可以随时向某一祭天台进行宣战,过早的宣战是非常不利的,一方面攻下来后,可能受到敌方阵营的全力反攻,被反攻成功的压力很大,同时也给敌方多次反攻的时间;另一方面,如果被反攻成功后要再次宣战,无疑是加大了打势力战的开销,势力资金的压力也会很大。所以,一般各个势力都会在势力战前期先主防守自家的祭天台,期间对敌对的祭天台进行骚扰或是打探军情,直到最后时段才会出兵攻打敌方,以求一举攻占敌方,让敌方没有反攻的机会,这是这类玩法的基本战略,如果你有玩过这类玩法的网游,你应该知道,在长达三个小时的对战中,其实很多玩家时常在大部分时间内都是在浪费时间的,整个势力战,总是一部玩家在激战,而另一部分玩家则在守地等待,直到打满三个小时,所以更别说让所有玩家全程PVP了。

  总之,新天下2的势力战,是不能让参战的所有玩家能尽情的进行全程的PVP的,部分玩家会花大部分时间浪费在等待敌人的进攻上,从而让玩家在长达三个小时之内的大多数时间变得很无聊。

  这里有必要说一下老天下2的城战,老天下2的城不多,加上攻城一方的人数要有优势才能攻下城来,所以老天下2的城战能最大限度的集合不同阵营的玩家进行直接的PVP,有确定的开战时间,固定的地点,一旦开始没有退路,只能向前冲,所有的玩家都能在三个小时内全程地享受PVP,直到城战结束,是真正意义上的大型PVP,你也许会说老天下2的城战时常是十来分钟就结束了,没意思,但这也比现在的势力战要来得干脆利落,城战结束了,该干什么的干什么,该下线的下线,不会浪费大家的时间,反观现在的势力战,一定要让你打满三个小时,期间又不是全程的大规模的PVP,又不能做别的事,只会让你觉得势力战更无聊!

  最后说下,也许有人认为现在的势力战很富有策略性,但终究能玩策略的只有各个势力里的高层人员,普通的成员只管听命令,叫你攻就攻,叫你守就守,我想做为普通的势力成员,更多的在乎的是能不能在势力战中尽情地PVP才是最重要的,可惜现在的势力战将不会再有当年城战时玩家能全程尽情地享受大型的PVP的感觉了!

  PS:这种势力战玩法,本身设计逻辑没什么问题,或者说怎么设计都是这样,就像你把自行车改装得再完美,它终究快不过汽车一样的道理!

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:小寒 更新时间:2008-4-7 9:55:14
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