再震鬼神惊:致晕等级改为2/3/3/4,持续时间改为3/3/4/4
双修的人对这个技能不陌生,提高了眩晕等级不错,以前对方带抗晕6就不好眩晕了。
芒种热:第一境界解除定身、第二境界解除缓行;与“惊蛰伏”交换了排布位置,改为46级技能
1境界就可以破除定身,让大家对太虚有了点信心,不用到了2境界才可以接触定身。耗蓝没有丝毫降低,是荒火技能耗兰大户, 惊蛰伏:消耗降低,增加命中率效果提升为0%/10%/20%/30%;与“芒种热”交换了排布位置,改为56级技能
2境界和3境界区别只有10%速度的提高,在实际运用的时候为了接触定身和缓行要根据情况来用1境界或者2境界了,节约兰。
可惜是心法,会被打掉,和架势一样被打掉,提高速度减少了5%,3境界也就45%。不是说以前50%变态,没有50%荒火谁都追不上,近身战士丝毫没有作用,现在别的职业或者加速提高,或者加速技能可以重叠使用,或者减速技能加大力度,荒火的加速却被减少了,荒火很郁闷。
惊蛰伏:消耗降低,增加命中率效果提升为0%/10%/20%/30%;与“芒种热”交换了排布位置,改为56级技能。这个技能用得很少,主要是耗蓝太多,而最大化的消耗在会心的面前显得很渺小,以前大家都是高敏的。对于锤子用得应该更少。
大神魔斩·狂:威力加强为160/100*2/80*3/100*3;消耗略有增加。基本上没用的技能,打钱和打灵力的时候用用,群体的时候没有看到有人用过,范围太小。1境界出2境界太难了,1境界没有任何吸引力。
大神魔斩·开:射程增长为8米。加大了距离,这个技能可以用的时候荒火基本上快没有血了,50%不会正好到,而且一般由公共cd,能在30%前用了就不错了。
四震天地崩:持续时间改为10秒、威力增加为:30*20/35*20/40*20/50*20。跳舞技能,大胆的预测威力加强后依然是不实用的技能,时间变成10秒,10秒内