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揭密“XX重击+X”之迷
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  重击的效果大家都很清楚,即最终的伤害输出乘以150%. 很多人都对“XX重击+X ”这个值的概念都很模糊,起初的解释是“+X ”即为“重击几率+X %”,所以目前累加的极限值也就在16,算上精通类的话,可以达到26,按照以往的说法,也就是“重击率=26%”。这是一个绝对的错误。

  一整个周末我都在带人,云麓带人是需要不断打坐回蓝的,在回蓝过程中,我根据战斗纪录,整理了5000个怪物的伤害情况并做了整理,大胆的推算出“XX重击+X ”的实际计算公式,公式如下:

  实际重击率=角色总重击值/被攻击者等级

  一个相当恐怖的结果!理论上1 个玩家可以对60级的怪物造成接近50% 概率的重击!

  推导过程:

  1.在不断的刷低级怪物时,我发现重击几率明显增高,初步猜想实际重击率和等级差相关。确假定公式:

  实际重击率=重击值%+(攻击者等级-被攻击者等级)%

  2.开始纪录数据:我等级52,风重击8 ,风精通30被动提升风重击18,总风重击18

  怪物名称怪物等级怪物星级伤害次数重击次数重击几率期望概率传统期望概率

  炼心教祭祀 22 2 星 1047 847 80.8% 48% 18% 青田灰山狼 26 2 星 549 364 66.3% 44% 18%紫冠蝶 30 2 星 1492 890 59.6% 36% 18% 变异草精 39 2 星 2085 1004 48.1% 31% 18%

  根据数据结果表明初始的推算是完全错误的。但可以确定被攻击者等级有关联。

  3.在刷怪过程中另一个恒定的量为我自身的重击值,猜测重击几率仅与重击值有关。

  4.脱去所有重击装备,重击值=0 情况下测试,测试对象长合门口草精,等级10,1 星。攻击次数104 ,重击次数0 ,假想成立。

  5.根据第一次猜想已确定的变量“被攻击者等级”,假想公式:

  实际重击率=重击值/被攻击者等级

  6.根据2.的数据进行验证:

  怪物名称怪物等级怪物星级伤害次数重击次数重击几率期望概率传统期望概率

  炼心教祭祀 22 2 星 1047 847 80.8% 81.8% 18% 青田灰山狼 26 2 星 549 364 66.3% 69.2% 18%紫冠蝶 30 2 星 1492 890 59.6% 60% 18% 变异草精 39 2 星 2085 1004 48.1% 46.1% 18%

  实际重击几率近似在小样本空间上接近期望概率~

  青田灰山狼的样本只有500 ,因此误差较大,假想完全成立~

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:小懒 更新时间:2008-3-26 12:06:12
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