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玩家学习技能之后威力是有限的,提升境界来增加技能的威力和特殊效果
初期玩家并不能自己配置属性点,需要随着修为的提高而打开
为了加快玩家的旅行速度,游戏中设计有驿站,供玩家在当前地图使用
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[金兰盟]天下贰翎羽测试心得
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  以下只是个人体验后的一点看法

  新的天下贰由于技能系统和加点系统以及人物的各属性成长值的改变,各职业间的定位和以前有了很大的不同.

  新版本的羽毛,羽毛有了很大的改动,目前来说公认的羽毛是有些改弱的,双加速的取消,现在的属性<疾>在速度上没有任何提升,使羽毛的加速效果不甚明显,而且比其他职业的加速要低,这对一个远程职业来说应该是很郁闷的。从老版本来看,双加速,以及疾的加成,让羽毛的速度达到一个恐怖的阶段,野战基本不怕任何职业。但是新版本的改动,让我们玩羽毛的从颠峰掉到了谷底,曾经的辉煌已灰飞烟灭,我们到底剩下了什么?跑动中射击在失去了速度优势之后生存艰难,任何玩过射手的都知道距离就是射手的生命,现在翎羽失去了靠双加速控制距的优势,10%左右的速度,大荒移动速度倒数第二,还有什么迅捷可言新版翎羽只有风驰篇提升10%左右的速度(技能等级提高有增加),大荒移动速度倒数第二,还有什么迅捷可言,靠迅捷的跑位、恐怖的速度拉开与对手的距离只是空谈。现在的地图大多都是延绵的山脉,留给翎羽跑位的空间很狭窄,玩翎羽玩的郁闷。。。

  没了速度的优势,翎羽在新《天下贰》中何以定位!?

  对比下旧、新2个版本中技能的一些改变:

  <落日神箭>改动很大,首先就是CD短了,这让翎羽的控制有一定的提升,然而、有的技能有施放时间,所以也有一定局限性,但是攻击力方面有了大幅度的提升。

  <丛林野卷>疾行篇加速效果修改成解除负面状态的技能,这让翎羽的反控制得以提升但是其CD太长啦(1分钟),这是已牺牲双加速为代价的。(不该不行嘛?网易!?)

  <十面埋伏>这个系列的技能在新版天下贰里所有门派攻击加强的时候横向相比明显变弱了,大部分技能效果都体现在控制方面,伤害基本被忽略咯(攻击力貌似是在挠痒痒)。其实就是一堆需要聚气时间的控制技能。在切磋根本没没什么用,野战可能帮助翎羽逃脱对手的纠缠、追杀,看到很多人发帖说自己跟其他职业切磋用陷阱如何如何NX,让荒火、天极跪在他脚下好多翎羽玩家大笑他白痴),拜托陷阱系技能跟荒火、天极的攻击技能比起来聚气让人郁闷,等你一个陷阱聚气好了,荒火、天极已经加速冲过来了,现在你认为你还有机会么...

  新版《天下贰》翎羽切磋变得望尘莫及,我想这种修改让翎羽更擅长偷袭了,也许在野战、城战中才能体现他的作用吧。。。。期待ing...

  随着官方对技能点成长的修改,老《天下贰》中的大众加点<力疾>变得鸡肋。看看下面的各属性成长你就明白咯。

  <疾>:每增加3点回避+2;每增加2点对定身、缓行、迟钝抵挡+1...

  加疾有用么,翎羽是远程杀伤,那么现在对疾属性也就无所谓了.

  <力>每增加1点攻击力增加,很模糊,至于1点力量多少伤害还不是很清楚,应为攻击和下限的区分计算出来是1点力量0.8-1.9,少的可怜。

  <敏>:每增加1点命中+1;没增加2点会心+1...

  对于新属性定义,我觉得现在翎羽对<敏>需求更多一点。

  推荐加点类型:全力、力敏、敏力、全敏。

  内测了,翎羽的话我可能会玩全敏的,个人觉得全敏翎羽等级高了加上<发劲>打出的会心伤害相当吓人,并且暴击几率90%甚至接近100%

  看下面的属性:

  (加了发劲)

  在这个会心状态下我曾经打出过3.5倍的暴击伤害(芭蕉普通伤害230,暴击796)。我以前主加力的从没打出这么高的暴击。吓...

  个人觉得会心一击不光跟暴击率有关,还跟暴击威力有关,待验证。

  现在的装备系统为混装,这对翎羽、魍魉大大的有利,防御高变高咯,改善了翎羽、魍魉低防薄血的窘境,貌似现在官方已经确定混装系统不会被修改(魍魉、翎羽好高兴)。

  总体来说,羽毛确实被削弱了,但并不意味羽毛就没出路了,要看到羽毛的优点,拥有最远的攻击距离,拥有最快的远程技能,拥有敌人察觉不到的控制陷阱。个人认为,虽然我们不能拥有以前最快速度,但可以像敏方向出发。我会向力敏方向发展,追求高暴击、高命中。

  我们面前的是一条新的路,面对被改弱的羽毛,也许有人会放弃,也肯定有人坚持玩羽毛,希望羽毛有重聚光辉的那一天!期待那一天!

来源:电玩巴士 作者:TGbus 责任编辑:天威 更新时间:2008-3-22 19:26:14
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