其原因有以下几点:
a:杀人数量允许过少,这是变相的禁止pk,杀2个不带骷髅的就会成为2骷髅,2骷髅的惩罚已经相当之大
b:惩罚时间过长,试想一旦你正式开始收费,谁会愿意等待10个小时就为了漂白自己?这是在变相地驱赶玩家群而不是留住玩家
c:最明显也是最主要的,各职业间并不平衡,公认的云麓最弱就能体现这一点,反正我现在40魍魉,对我同学39云麓完全无敌,这是不是是一种设计上的失败……
2.再次不得不重新提到平衡性问题
网游不是单练,也不是副本,拿了装备为了什么?就是为了自己看看舒服……那跟玩单机暗黑有什么区别?记得网易哪位高层说过,现在的网游大都是混乱自由模式,为什么……因为各职业间相对来说比较平衡,很多时候我们击败对手既靠装备也靠技术,装备是保障,而技术是前提,在很多游戏中高等级击杀低等级是有惩罚或者限制的,而高等级之间的pk行为是作为一种完全自由的模式来运行的,这是否也是目前wy值得考虑的
3.总结:
我很不幸的被我同学从wow拉过来玩tx2(因为他本人在网易工作),既然是公测,我们就是免费的用户测试群,但是,很关键的是,运营之后有80%的人将会受到他们的影响,因为他们的工作,他们的测试报告(也就是现在论坛那么多帖子)都会影响开发团队以及后来的用户群,所以,希望策划组能够认真互动,而不是把老一套的经验直接搬过来就可以用了,这也许能卖座,但是肯定不会卖好
顺便提几点设计上的缺陷
1:键位设计太少,会导致不够用
2:就目前而言,任务太少,不要用刷多少多少任务道具这样的任务来掩饰任务开发进度缓慢的苍白
3:包位不够用,这个问题相当严峻
4:装备的千篇一律,差异性太小,尤其是越到高级越是如此,拍卖行放的武器都是同一种类型的,看着就烦
5:最关键的一点,不能互相查看对方装备
暂时就想到这么多,后期测试报告再放出