
这两天吵得很厉害啊,大家都很冲动,所以我也不太稳得住了,发一贴吧。不知道大家是不是能看懂这张图所表达的意义?这张小图,它的跨度是6年。
我想说明以下几点:
1、关于高版天下贰,它是成功还是失败?没有必要去评说了,大家伴着它走过这么长一段路,其中的百般滋味就是成绩和价值。(不知为何,写下这句话的时候我想起那只天堂的小兔子)
2、对于一款游戏,它所谓的失败原因,其实是非常复杂的,而其中起着决定性的因素,只会有那么几个最核心的人员知道,所以大家也没有在这上面斗气了,虽然你们所有人说的都是正确的,但是你们所列举出来的原因,真的是微不足道,微不足道啊。你们真的以为什么所谓的世界观和任务的契合不足、玩法内容不足、市场推广不足能决定游戏的成败么?这些都是挥挥手就可以解决的问题。
3、高版天下贰倒在即将踏上岸的一刹那,万般无奈。它的目标、它的规划、它的信念是否代表着正确方向?永远不会有人知道。
4、新版天下贰,向着完全不同的方向前进,它的目标、它的规划、它的信念是否代表着正确方向?暂时没有人知道。
5、虽然高版天下贰和新版天下贰朝着完全不同的方向,但是它们都是在前进着。
6、新版天下贰的面世引起了所有老玩家的不满,那是因为你们还面朝着天下贰前进的方向,看着那边风景很美。
7、或许你们可以尝试转过头朝着新版天下贰的方向看看?那边远处的风景也是很美的。
8、新版天下贰还没有长大成型,需要的是温柔雨露的灌溉,而不是来自凛冽寒风的锤炼,希望大家能给新版天下贰留出足够的空间和宽容让它成长。
9、半年吧,大家忍耐半年。
对现在的开发团队想说的是,如果设计了开发目标就一定朝着这个目标前进,所有的设计都需要围绕这个目标,为这个目标服务。千万不要因为在某些设计推出的初期收到打击就轻易改变设计方向。要相信,所有类型的游戏都是有市场,都是可以成功的,前提只有一个:所有设计人员自己都觉得这个设计是很棒的。当然,细节的完善工作另当别论。
祝大家一路顺风,坚持就是胜利。