玩CS好多年,虽然不敢吹嘘自己技术多好,但用枪上多少还有些经验。现在转玩《突袭(专区 下载)OL》,将用枪感受和大家交流一下。
突袭当中有两种模式,一种是爆破模式,跟CS一样,土匪放C4炸弹。一种是竞技模式(本人比较热衷后者,它极大地减少了玩家看“电影”的时间)。在这里我就不多讲了,下面来讲讲突袭OL中用枪的要点。
突袭武器的种类相当的丰富,从匕首到长枪有接近20几种,但是我发现在玩的过程中几乎所有的玩家还是使用那么几种常用武器:MP5、M4、AK-47,还有狙击步枪。
不知道大家有没有这样的感觉,以上介绍的几种可以连射的武器,在实际的游戏当中,连射的效果并没有CS当中那么大的命中率。本人在玩突袭时,经常碰到的情况就是在极近的距离和敌人遭遇,我先开枪连射,敌人从容不迫,转身开枪两三枪下让我再次等待复活(排除敌人武器打中我的头)。此种情况曾经让我非常的郁闷,甚至一度怀疑自己的技术。于是自己做了一个简单的试验。
试验中我发现,在突袭里连射的命中率很低,如果敌人在中等的距离使用连射,30发子弹打完,能打中固定目标的子弹数量少得可怜,就算采用连射压枪,能命中的子弹也不足以击毙目标,而且还没算上敌人的躲避动作。

实际上,连射只有刚开始的3~4发子弹能命中。所以得出结论:突袭中M4连射除了在距离很近的情况下,效果是可以忽略不记的。
点射命中,这个就不测试了,根据经验命中率是相当高的。我测试了一下在人物移动中的点射,使用了左右平移和前后移动。结果让人相当吃惊:

前后移动中3发点射的命中率很低,效果也不怎么样,所以我建议大家别用。而左右平移中3发点射的命中率高得出奇,跟定点点射的命中一样。这一发现大大的颠覆了我玩CS时的习惯。玩CS的人都知道,移动中的射击子弹根本就是乱飞。在中等距离的情况下,在左右平移中射击的同时,都会有一个很短的移动停顿时间。在突袭里不存在这个问题,停不停顿对左右平移中的射击命中没任何影响。 在左右平行移动中,子弹的命中是很密集的。所以我又得出了一个结论:突袭中的人物左右平移中的点射可以不用移动停顿。
在试验的过程中还有一个意外的发现:在实际的游戏当中,点射爆头的几率很小,就算你瞄准了敌人的头部点射也很少有机会爆头,在10次定点爆头的试验中只有3次爆头。而在近距离采用跳跃的方法爆头却有7次成功。由此得出第三个结论:在突袭中近距离瞄准敌人胸部采用跳跃连射,爆头的几率非常大。
以上就是我这段时间以来玩《突袭OL》的一点用枪感受,拿出来让大家分享。
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