武士的特性:武士的体力很强,防御力也很高,所以非常适合近距离攻击,而且攻击力、防御力及攻击速度都可以有效发挥,可称为全方位战斗型职业。武士又根据使用的武器不同,亦可分为剑武士和刀武士两种;要考虑清楚每种武器特性来选择使用适当的武器。
剑武士,是用双刃的剑为武器,靠着高体力与防御力采用近距攻击的角色。虽然攻击威力无法与刀武士相比,不过攻击速度却比较迅速,玩家进行游戏的速度也会比较快起来。
刀武士,是用单刃的刀为武器,也是靠着高体力与防御力采用近距攻击的角色,有着超强攻击力与防御力的优点,攻击速度虽然比剑武士慢些,不过不会有太显著的差异,勿需太担心。
武士的养成法,在能力值的分配上也会分为两种。第一种是专攻本职业必须的能力值——力量,将所有能力上升值全部投资于力量的全攻击型武士。第二种是将能力上升值适当地分配与力量及力气的防御型武士。依据本职业的特性,如果想要在近距离攻击时发挥最大的攻击力,那么可以将4点能力上升值都加到力量上;如果想同时考量攻击力和防御力,那么可以将3点加到力量上,另外一点加到气力上;以上是多数玩家较推崇的最佳武士养成法。其实,根据本职业的特性,体力和防御力本来就高些,所以在近距离攻击时不会太吃力,不过,玩家在对付较高功力的鬼怪或者打成群鬼怪时担心自己的防御力,可以将封印的鬼魂合成到防具上,如此一来,把所有能力上升值通通加到力量上也无妨了。
除了能力上升值以外,如何提升武功上升值也是重要的事,并不是只将能力上升值分配得恰当,就可以成为最强的角色,还要适当地将武功上升值分配到玩家所重视的武功上。