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精力对武士的影响(做个爆击武士)

作者:油炸豆浆
更新时间:2008-5-10 7:15:28

  这个游戏很特别,引入了爆击这个概念,出现一次爆击,攻击加成10%.要想攻击出现爆击,就必须要把能力点投资一部分到精力。很多武士朋友会犹豫,我又不是刺客,加精力做什么?OK,我们先来分析一下精力对武士的影响有哪几个方面。

  1.加精力会使攻击上下限产生一定的差距,使攻击不稳定。

  2.加精力对血量没有影响,而加力量是可以提高血量上限的。

  3.等级高了以后(即霸刀或利刃加满以后)加精和加力对攻击力的提高几乎一样。

  由此可见,精力似乎不太适合武士这个职业。

  可是,朋友,你忽略掉了爆击。如果我告诉你,你只需要投资很少一部分能力点到精力,就能使爆击的比率达到90%以上,你还会认为精力对武士没用吗?

  举个很实际的例子,小弟梅花弱44剑武,目前精力加到20点,无论打什么怪,爆击的比率绝对是在90%以上(记得我以前有篇帖子提到过我精力加到19,80%的比率出现爆击,很多人还不以为然),20点精力代表什么?只需要20点的精力就能换回90%以上的爆击率,而且对原始攻击的影响仅仅是产生了20点的上下限差距,这和单纯的把17个能力点投资到力上相比,谁更划算?或许在现阶段等级普遍不高的情况下,爆击的作用不是很明显,可是试想一下,以后大家的攻击普遍几千上万的时候,爆击一次攻击加成10%,而且几乎是招招爆击,你还会认为用20点精力换90%以上的爆击不划算?

  所以我认为,只要爆击这个概念存在,武士就有加精力的必要,而且最诱人的一点就是,只需要投资很少很少的精力,就能换回很多很多的爆击,真是笔一本万利的买卖。

  最后总结一下:我的看法是,玩武士的朋友可以适当的把精力加到20点或者更多些,然后就尽情享受爆击带给你的快感吧。

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