以下纯属个人玩游戏得出的经验分享,不对请指教和讨论,骂街的请滚开,不喜欢和人吵架。
武士:目前最受欢迎的角色,血高防御高,攻击高一改其他职业战士不如法师,只能做肉盾的搞笑局面,不过由于纯近身,杀高伤害的BOSS级怪物和大弧度越级刷怪就苦难了。
剑武
因为群攻效果好,目前练级最多的职业,特别是可以高效率抢怪和刷怪的开山剑武,优点是刷怪强悍,可以顶着群怪狂刷,缺陷表现在对BOSS和单怪不是很方便,PK时容易翻。
属性常见的是3力1体,很多人喜欢练全力,不过个人认为剑武不适合练单属性的,顶群怪是他专长,全属性攻击够了防御差太多,还没3力1体好,除非你技术高杆到怪物根本打不中你,前期全力可以展现强大战斗力,后期没防御就相形见绌了。
其他常见属性方法:3精1体、全精(逆天,又名舍命)、3力1精、2力2体
刷怪要点,舍得烧蓝就四处跑当游侠,抢怪的剑,不喜欢烧钱练就窝点,烧红的剑。
刀武
PK和刷单怪强力职业,不过无群攻技能+练级太耗蓝,褒贬不一,优点是不加体比剑武还耐打,原因是技能可以麻痹对手,PK更是技术上去了就称雄,缺陷是看见群怪就没法了,而且练级是烧钱型,练级N多人叫苦连天。
属性常见是全力,刀武高攻强伎为根本,其他的剑武配法固然安全了,但是也可以说是抹杀了刀武为力量至尊的特色,详细可以看之前有人写的全力武士至强论。
刷怪要点:窝1~2个高效出怪点,单杀刷怪,还省蓝。当游侠的话,估计就是烧钱的料子。
道士:目前骂得最多的职业,练的人多,但是真正练出韵味的少(废话,都练出韵味后还叫游戏啊),强大的远程攻击是他们的依赖,但游戏的蓝太贵,导致成为烧钱职业。
扇道
操纵火的道士,因法术火的攻击之高,所以是纯魔法攻击的职业,对红基本没要求,但对蓝的要求惊人,故叫苦连天。优点是远程放出法术,安全实用到家,杀BOSS和单怪效果高,缺陷是练级烧药费,再到处是开山剑武的地方,更是单赔。
属性常见是全智,纯远程不必考虑体,除非喜欢到处跑和和人一起往怪堆里撞。
其他常见配法:3智1体、全精(扇道这个有找死之嫌疑)
刷怪要点,窝点和找可单向施法点,安全稳定刷怪远远胜过游侠,去当游侠,那点HP和防御,真够受的。
杖道:
操纵冰的道士,因法术冰的攻击之低,所以投入战斗的魔法战士型职业,对红和蓝的要求都很平均,不过目前练的多数是冲魔攻狂加智,后期法术伤害太低而狂骂。特色是冰冻后使用杖展开一定的爆发攻击,对单怪、BOSS和PK作用强(PK不必太担心SP耗没单向等死,道士PK的大忌),缺陷是对群怪就显的危险,毕竟道士终究是非高血高攻型职业。
属性常见是3精1体,适当魔法伤害、爆发攻击和防御结合,战斗体现出赌徒风范,攻击高时和扇道差距不大(甚至凌驾扇道之上),低时自己哭死。
其他常见配法:全精(魔法逆天)、3精1智,不加体的基本是高技术的玩家,话说回来,练法术系职业的不要技术的都叫找死。
刷怪要点:窝1~2个高效出怪点,单杀刷怪,还省蓝。当游侠的话,估计就是烧钱的料子。
刺客:和道士一样,被开山剑武高效率的刷怪逼得没路的职业(笑,练级狂最郁闷的事),走向是纯赌徒之路,所以RP不好的练就郁闷死了。
标刺
高速的远程物理职业,刷怪速度只比剑武慢点点,原因也只是群攻差点。不过烧蓝之高也使现在的标刺叫苦连天,高喊改改改。优点就是刷BOSS和刷怪到了他手上,基本别人就没得打的份,缺陷是遇到高速猛冲的怪就麻烦死,特别是群怪时。
属性常见是全精,那种疯狂爆击和高速结合的效率之高,让剑武也望尘莫及,唯一痛苦就是这个烧钱的速度也是剑武,还是舍得烧蓝的开山剑武也望尘莫及。
其他常见配法:3精一智、3精1力、3精1体(标刺非常不适合)
刷怪要点。和扇道一样,不过当游侠的前途也高
爪刺
高速的必杀职业,PK不输给大刀客们,优点是攻击速度和攻击力惊人(攻击惊人是爆了下),杀BOSS和单怪只要不被打中就叫拽,缺陷是没高HP还要近身,充分体现不是我秒你就是你秒我的风格(不吃红和高抗装,爪刺根本熬不住怪物攻击,特别是一堆怪物开过来时。)
常见属性是3精1体,安全第一,死了少2%经验越后期越让人无法忍受。
其他属性配法,全精或3精1力(技术不好的最好不要尝试)2精2体(安全过头的,半个废物型)
刷怪要点:窝点高效刷单怪,游侠最不适合。
以上是个人观点和心得
本人梅花弱15级小剑客 风之岚月(之前的道士、刺客、武士凹全部被弟弟误删除了,哭~)