看了许多朋友们的回复后,我也发现自己加点的确偏离了武士的轨道。因此2转后决定回归3力1气标准武士加点法。感谢各位的提醒。
另外,说明一下我这加点法的原由:
1、再8号前从HR2上得知加精对于回避有提成,误解。
2、由于是8号一开,人多,抢怪平凡。所以,导致我这么一个追求攻击型的角色出现。
挂机掉了3天多的鱼,期中玩了单机[恶魔城-肖像]HARD版后,再次决定,做自己的角色,让别人去说吧。
为此,XX打算继续把精力型剑武练下去。
目前已经明确精力型剑武的弱点:
1、血少,基本无防。
2、抢怪是要烧钱抢的。
3、容易挂...(打怪时只要服务器小卡那么一下就能见阎王爷了)
4、穷,虽然靠着打怪升级时所打到的物品卖掉能拿回药钱,但利润的空间非常小。
5、不能打远程怪,40级以后打这类怪升级的基本为砸钱的行为。
6、PK很弱(没血没防,除非能把对方秒了--但PK时只有50%左右的伤害能秒的掉么)
优点也很明确:
1、升级快,不过要烧钱(这算不算优点啊...)
2、攻高,加了狂爆后的攻更是BT。(再加上技能的倍率)
3、抢怪。(即是优点也是缺点)
P.S:如此加点法,对于装备的要求相对来说比较低一点,只须一把攻高的武器就行,衣服无所谓了,XX下午刚打算练,现在41级,准备练到48级把剑气穿心也加满,到时再把技能数据补上。
另注:此类剑武对操作要求相当的高,有自信又喜欢玩刺激的朋友们无聊时可以试着玩一个。