第一大误区。轻工满`虚步满。这些大家都认同,但是剩下5点大家分配在哪了?肯定是打坐上,包括我也是。玩了这么久,否定了此类加点法。5点应该分配在掌风上。为什么?好,分析。
玩过冒险的龙骑士,一转技能剩3点,大家为把那3点加生命回复还是圣甲上做了N久的辩论。其实加生命回复是根本没道理的。同理,你级高了还会用打坐恢复红和蓝吗?
那掌风有什么用,也许你们要说,打怪还需要掌风么?对滴,确实不怎么需要,练级好象打坐还更有实用性一些,但是PK呢?你们想过没,试过没,1点掌风开狂暴打人是多少血?我50的时候1掌风打人180+,而且我攻击一般,不高不低,普通的很。
我可以很绝对的说,放弃掌风的战士就是垃圾,PK中掌风的实用性是非常大的,别说新技能。还早着呢。而且打标刺`道士。你会冲上前去砍?肯定是用风打的,我很罗嗦吗?我只想说清楚些。1点风耗蓝5鬼力,5点风大概也最多20。打人应该攻击会提高个档次,每次哪怕多50,也是很好的。
战士缺鬼力,我知道,但是有气力转换。你们要说没那么多技能点加气力,我就更气,到69,你多得了很多技能点出来,而且下面我们说第二大误区,可以省一些技能点出来。
第二大误区,是相对一些人的。就是点穴定身的问题,很多人不加,不加满,或者只加一点。大错特错了。为什么?继续分析。
众所周知,列空的技能特点是前方一半圆的范围攻击,包括你头顶。可是点穴特点是什么?打2怪,麻痹怪物,这大家都知道,点穴还可以打你周围大半圈的怪,这你知道吗?我不解释,自己可以去实践,怪在你身后,你放点穴是可以打到的。一个前方半圆,一个周围大半圈。组合成了一个完美的体系网了呢。
再说攻击,点穴攻击不比列空低多少,低一点点而已。就是耗鬼力多些,PK不实用。其实PK也有用,并不是要麻痹对方(麻痹不了的)具体怎么用,自己研究吧。
再说麻痹怪物的几率,也是和加了多少技能点有关的,你只+1点和+10点的效果是大不一样的。也就是说,技能点加的越多,麻痹怪物的概率也就越大。
然后说练级刀战没有点穴,碰到2只或2只以上的怪就是,望眼欲穿,束手无策的。职业平衡角度来说,刀战PK霸主地位不可动摇。但是练级抢怪没有点穴的刀战就是垃圾,我不想过多分析,大家都有自己的逻辑思维能力。不小看你们的智慧。
最后说实用效果。有了点穴,你杀BOSS简直就是1个字——快。形容。还不去什么血。有了点穴,你练级就是1个字——快。形容。有了点穴,你再开个狂暴。呵呵,众人羡慕的眼光看着你刷怪。
也许你们要问,还敢开狂暴?呵呵,你们如果怕技能点不够用,我宁愿选择放弃强气。在怪物群中,只去1个血,或者经常回避确实爽,但是你打的慢了,更耗鬼力了。很多时候刚出刀就给怪碰了,又要等技能冷却时间。相比之下,你开狂暴一只,2只的刷,更快捷。也省蓝水。当然耗红水些。药水钱保不住的刀……我就没话说了。反正只有赚的,我不说绝对的话,除非你RP差一些。PK中放弃强气是更可以的,刀战PK不开狂暴就太低能了点……开了狂暴,多几点防御就不重要了。而且PK时的防御怎么说呢,几乎为0。(几乎)
哇,只想简单写下的,但是不说道理又说不过去,没办法。
附:全力刀战经验,这是篇顶好的帖子,里面的介绍确实帮助着我,有加点,有打怪地点。