总的感觉剑侠的经济系统就建立在一个小小的袋子上面(不知道公测会不会改,在这里就当公测不会改来说话),
首先开袋子是靠运气,和多劳多得不相符,有的人运气好了一下子开个10WJXB或是开个1000JB,而有的人或许一个星期也开不出1000JB,开出1000JB的就高兴了,
买8个大白下线挂吧,一天两个,可以挂4天,这四天就该干嘛干嘛去,泡妞也好,出门旅游也好,回来一看,哦,不错,升了好几级了,省时又省心,还不浪费电费.
开不出的怎么办呢,一是花钱买卡冲钱,二是老老实实的挂机吧,
买卡的呢,哦,半斤猪肉不见了,
挂机的呢,电脑挂得唧唧响,左看右看昨还不升级呢,电表在嗡嗡转.都是玩同一个游戏,都是花同样的时间,花同样的精力,昨有这么大的区别呢,想不通。。。。。。
再者玩游戏一向是等级越高越好赚钱,现在反了,小号可能比大号还赚钱,咋这么说呢,还是袋子问题,
剑侠的钱只能通过打怪和开袋子而来,打怪掉那点钱也算钱吗?
挂一天到晚出了修装备和药钱可能所剩不多了吧,高级装备修一次几千上w的钱,还是只能通过袋子的钱来维持生活,
在同样运气的基础上大号花的钱比小号多得多(打造装,强化装备就光说这两样),等级和收入成反比,这可取吗?
这也就造成等级越高越穷,越后面越玩不下去.其次,给那些工作室开了方便之门,一台电脑挂他七八个号,就只打福袋,到一定的级别删了重来,
我想以后大家都只能从工作室手里买钱用了,
最后的结果就是等级高的不想从工作室手里买钱的玩不下去不玩了,
高等级地图没人,低等级地图到处是小号.玩家一天到晚还是叫卡。
一时想不到那么多,留着下次补充