剑侠世界(以下简称剑世)从各大特色系统而言可谓剑侠1剑侠2的合成改良版,真正自己的特色系统简直是屈指可数,不得不说是一大悲哀。下面仅谈谈自己对目前剑世公布的内容进行下个人的测评
1、自动寻址:对目前游戏特别是2D游戏而言,自动寻址绝对是必须的,因为玩家肯定是需要的,利用角色走路的时间,可以干很多事情。这种功能只是对3D游戏的寻址计算难度偏大,2D基本无什么难度
2、自动打怪:挂机外挂终于向游戏内集成了
3、技能投点:要学习完门派单一路线的技能(90级及之前)所需点数180点,刀毒、棍丐均为180点,可能策划平衡了各门派路线所需技能点数,避免了某些路线技能点不足的问题。不过同时问题来了,还是1级加1点,角色等级封顶不?是否又要转生?或者通过其他任务方式补点,个人认为,会卖增加技能点的书,毕竟这是免费游戏~~
4、储物箱:采用了道具、任务、材料的分类储物方式。可惜问题就多了,因为有了生活系统,还有加工材料的设置,显然材料箱很容易满,虽然有扩展箱,从图上看明显一箱最多20格,那么是三类物品均各自能最多加20*3格呢,还是?同样是摆摊,没设置专门的摆摊箱,这样做生意显然要来回折腾交易物品并标价了。收购功能不清楚情况无法测评,还有最为独特的设置,剑世竟然没物品重新分类排序功能。在剑侠1中物品由于所占格数不一致不便于重新排序,剑世都是1*1格的物品,竟然都不做个快速排序,怎样才能方便大家找东西?难道用插件来实现?
5、秘籍系统:显然是基本继承了剑侠2的唯一特色,看来剑侠2真算了失败之作了--当然,如果有"24章经"那我不是练修为都能练累死,或者练得个走火入魔
6、换装系统:目前看来,竟然没有直接的换装快捷键(键盘组合键)就看PK装\幸运装\经验套怎么换装了,可能采用PK装一套,幸运经验组合一套的模式
7、生活系统:基本不算有什么特色了,其实从目前封测号发放系统(拼图游戏)来看,把小游戏增加进生活系统内,未尝不可,因为这些小游戏的程序量不算大,又可以加大游戏的吸引力。(当然前提是奖品得吸引眼球),定期出新的小游戏,获得某些物品或者珠宝材料
8、声望系统:从图片反映声望系统可能会出现某些类同WOW的声望装备,在声望达到某级别后才能购买
9、任务系统:不知道任务系统是否充分利用了门派地图,因为剑侠1到后期基本没人去门派地图,当然别把任务系统做得就是跑路为主的系统就行。同时建议,因为剑世剧情任务较为丰富,后期是否可以增加玩家自定义剧情任务,以增加玩家的参与性
10、家族系统:我的天,新手不是一定得找个靠山,才能进家族才能进帮会?一个人就肯定混不下去?由于时间原因及无内测号,初步测评就只能暂时写到这里。