首先对弓进行下分析(兵器,兵种):
弓是抛射兵器中最古老的一种弹射武器。它由富有弹性的弓臂和柔韧的弓弦构成,当把拉弦张弓过程中积聚的力量在瞬间释放时,便可将扣在弓弦上的箭或弹丸射向远处的目标。
弓的中间为什么要弯一下?由现代力学知识知道,一根直的竹材可以想象是由许多薄竹片一层层粘在一起的。当竹子弯成弧形,外层竹片受拉力,内层竹片受压力。。为了让竹材承受较大的弯力,而外层不致裂开,于是古人想到,将竹材向相反的方向预先弯一下,使外层先受些压力,内层先受些拉力。等到使用弓的时候,外层受拉,内层受压,便可从内部先抵消一些力,而使弓承受的力增大,这样,“弓”的样子就形成了。先向反方向弯一下,用现代的工程术语叫做“加预应力”。
在中国古代历史上,各代朝臣都十分重视弓的制作和使用。因为在古代战争中,“两军相遇,弓弩在先”。无论是攻守城镇,还是伏击战、阵地战都可以弓箭为利器,“先下手为强”。自火器问世之后,弓箭仍以它轻巧灵便、射中率高之长而继续服役军中,一直延用到清朝末年。时至今日,我们在体育竞技场上,仍能目睹射箭神手的英武风姿。
在结合大多数游戏对“弓”这个职业进行分析(个人观点):
首先弓是唯一一个远程物理攻击职业,可以说大多是游戏设置了远程物理职业那一定有且只有一个那就是“弓” ,而且可以肯定的说所有的游戏射程最远的职业就是“弓”了。
《过秦论》汉·贾谊,有一说“胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨。”
《说文》记载:弓,兵也,所以发矢。
毛泽东又在《沁园春·雪》写到:一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。
上文有提到“两军相遇,弓弩在先”。 有此可见“弓”是一个强大的职业(古代兵种),不管是偷袭和两对对阵,所有在封2对“弓”这个定位还是比较正确的,确实有其BT的理由。
很多人说弓BT,其实不然,弓的BT只对与真人和天师(下文简称法师)当然排除装备BT的那些玩家,为什么说弓对与法师来说杀伤力就大呢???⑴法师本身物理防御就底;⑵法师的血本身就是最少的一个职业(以上2点估计一般人都可以认同);⑶弓的射程比法师远2个距离(可能很多人认为这个理由比较牵强,其实不然,你们可以想一下为什么一般大多数的游戏都要设置弓比法师的距离远呢??可见其中是有原因的);⑷弓的攻击速度快。
结合以上几点我想说一句“难听”的话:“弓杀法师理所当然!”
以上是本人的个人见解,请大家别喷,注意下自己的素质和用词。。。