职业技能
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骑士的特征骑士是近战攻击为主的典型战斗角色。
骑士拥有很高的HP和攻击力,具有超强的物理攻击力。
尤其是R2中只有骑士可以创建公会,从而倍受玩家们的喜爱。
骑士可以装备R2内存在的大部分武器和防具。如果使用骑士专用的“斗志的药水”会使攻击速度加快,从而有利于与玩家PK或打怪。
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骑士的缺点崇尚荣誉的骑士们认为非正面的应战有辱骑士精神,因此他们从不使用远程武器。骑士HP较高,但防御力并不是很强。所以,如果没有装备较好的防具,和其他职业相比会需要更多的药水。
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骑士的作用
由于基本属性中“力量”数值较高,能够携带更多的物品。也可以多拿药水更有利于完成任务。战斗时冲锋陷阵,用身挡住敌方游侠们的远程攻击。尤其是在攻城战中骑士们在城门口排成一列形成屏障,用身体阻止敌军入侵,起到非常重要的作用。
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骑士的战斗
在与其他玩家PK中骑士装备的好坏对胜负的影响较大。即使等级很低,但只要穿上高级装备也能够战胜高级别的玩家。与远程攻击为主的游侠或精灵的交战中,需要使用加速药水等迅速靠近。
- 升级时的能力值变化
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区分 初始值 成长量 力量 15 每3等级 +1 敏捷 10 每15等级 +1 智力 10 每15等级 +1 区分 基本成长量 追加成长量 HP 每1等级 +8 每3等级 +3 MP 每1等级 +1 每15等级 +2 负重 每1等级 +25 每3等级 +30
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骑士技能 | ||||||
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魔法书 |
BUFF |
技能名称 |
等级限制 |
消耗MP |
购买价 |
效果 |
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重击 |
10 |
10 |
1000 |
以必杀攻击损害对方。 | |
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力量提升 |
20 |
15 |
5000 |
一段时间内提升力量(力量+3), 持续65秒 |
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铁壁 |
30 |
15 |
10000 |
瞬间提升防御力(防御+3) ,持续30秒 |
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狂暴 |
40 |
20 |
20000 |
可提升攻击速度,但防御力减弱(-4), 持续30秒。 |
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游侠的特征游侠是擅长于远程攻击的职业,使用弓箭、枪作为主要攻击武器。
相比其他职业,游侠的HP最低,但升级时敏捷数值会提高,从而命中率和防御力也会随之提高。
打怪升级时,与怪物保持一定距离,受到攻击的次数较少,初期的升级速度较快。但是等级达到一定程度,开始打较强的怪物时,其升级速度就会多少有些减慢。
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游侠的缺点游侠最大的苦衷是昂贵的箭和弹药的费用。等级低的时候箭或弹药的费用会使成为较大的负担。另外,箭本身有它的重量,即使钱币很多,也只能携带一定数量。
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游侠的的作用
能够进行远程攻击,所以在充当屏障的骑士们的保护下在后方攻击敌人。尤其是在数名游侠同时攻击时才会发挥游侠真正的能力。即使是装备再好等级再高的骑士,在游侠们的同时攻击面前束手无策。所以在攻城战中游侠的任务是打破敌军的路障,使敌人阵形陷入混乱,为我军开辟前进的道路而起到重要的作用。
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游侠的战斗
游侠在打怪升级时,专门选择体力较低移动速度较慢的怪物来打会比较有利。在怪物靠近之前就能把怪物杀死,几乎不会有体力的消耗,从而能够省下买药水的银币。而相反,HP较少,游侠在与其他玩家PK中是相对较弱的职业。
- 升级时的能力值变化
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区分 初始值 成长量 力量 10 每15等级 +1 敏捷 15 每3等级 +1 智力 10 每15等级 +1 区分 基本成长量 追加成长量 HP 每1等级 +6 每3等级 +5 MP 每1等级 +1 每15等级 +2 负重 每1等级 +15 每3等级 +30
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游侠技能 | ||||||
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魔法书 |
BUFF |
技能名称 |
等级限制 |
消耗MP |
购买价 |
效果 |
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必杀射击 |
10 |
10 |
1000 |
以必杀攻击损害对方。 | |
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音速界限 |
20 |
15 |
5000 |
一段时间内提升敏捷(敏捷+3), 持续65秒 |
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射足 |
30 |
15 |
10000 |
攻击的同时,暂时将对方的移动速度减缓 (30秒) |
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速射 |
40 |
20 |
20000 |
瞬间加快攻击速度,持续65秒 |
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精灵的特征精灵的魅力在于刀剑和魔法。作为R2中唯一能够自由施展魔法的职业,精灵主要使用魔法进行攻击。其中提高攻击力或防御力的辅助魔法也非常有效。在游戏中攻击力仅仅差一点区别就会非常大,这也就使精灵的魔法更加富有魅力。
虽然HP高于游侠,但防御力却最低,打怪升级时死亡的事情常有发生。从而初期练级速度较慢。但随着等级的提高,可使用的魔法渐渐增多,打怪速度也随之加快。
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精灵的缺点
精灵的的基本战斗模式是使用刀剑的近程攻击和魔法攻击。但是魔法攻击所需的魔法书的购买和修理费用多少会带来经济负担。HP低也是初期练级时一大难题。负重也比较低,不能携带较多的药水。
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精灵的的作用
与骑士或游侠不同,精灵在战斗中一般不会直接攻击敌人,而是施展魔法使我军的战斗更加有利。例如,可以施展辅助魔法使我军攻击力上升,也可以向敌军骑士使用降低移动速度和攻击速度的魔法。束缚敌人的腿脚使其在一段时间内无法移动的蛛丝也是战斗中的有效战术。
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精灵的战斗
精灵在PK中魔法的命中与否是决定胜负的重要因素。如果成功使用蛛丝将敌人牢牢束缚,使其无法动弹,并且在远处进行魔法攻击,即可压制敌人。但是,如果魔法没有命中或MP全部耗尽,那只能采取近身攻击。由于精灵无法携带很多药水,所以在这种情况下精灵就会处于相对不利的态势。
- 升级时的能力值变化
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区分 初始值 成长量 力量 10 每5等级 +1 敏捷 15 每15等级 +1 智力 10 每4等级 +1 区分 基本成长量 追加成长量 HP 每1等级 +7 每3等级 +5 MP 每1等级 +2 每15等级 +2 负重 每1等级 +20 每3等级 +30
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精灵技能 | ||||||
| 除了基本技能之外,精灵还可以透过 魔法书 ,习得更多的魔法技能。而这些额外的魔法书有使用次数上的限制,当使用次数逐渐减少后,可以找城里面的杂货商人修复,依据魔法书的不同而有不同的修复金额。 | ||||||
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魔法书 |
BUFF |
技能名称 |
等级限制 |
消耗MP |
购买价 |
效果 |
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重击 |
10 |
10 |
1000 |
以必杀攻击损害对方。 | |
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精神之力 |
20 |
15 |
5000 |
一段时间内提高智能(智力+3),持续65秒 |
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魔力泉源 |
30 |
15 |
10000 |
在负重超过的状态下也可以恢复魔力,持续21分 |
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希尔芙之风 |
40 |
20 |
20000 |
将我方军队的防御力瞬间提升3点,持续65秒 |
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暗杀者技能 | ||||||
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魔法书 |
BUFF |
技能名称 |
等级限制 |
消耗MP |
购买价 |
效果 |
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疾行 |
10 |
10 |
1000 |
增加移动速度,持续4分钟 |
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隐匿 |
20 |
10 |
5000 |
进入隐身模式,但移动速度会下降,持续3分, 若进入战斗则效果会马上消失。 |
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闪避 |
20 |
15 |
5000 |
瞬间增加回避率,持续30秒 |
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毒咬 |
30 |
15 |
10000 |
攻击的同时,使敌人中毒,持续30秒 |
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暗杀 |
40 |
20 |
20000 |
可在隐身状态下发动攻击,并提高爆击的机率, 持续1分钟 |
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击晕 |
40 |
20 |
20000 |
发动技能使敌人短暂晕眩,持续15秒,此段时间内若敌人受到额外攻击,晕眩状态会消失。 |