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养育系统宝宝技能游子吟(二)

养育系统宝宝技能游子吟(二)
作者:佚名 文章来源:本站原创 更新时间:2012-2-13 9:10:22

  早就要写的帖子,却拖到现在,瞎忙活了一阵,才真正明白了万物归一的真理……言归正传,上次说了要讨论下宝宝技能问题,这期间也搜集了些东西,但还是不太全面吧,呵呵,提些自己的看法。

  分类:简单把现有的宝宝技能分了下类。

  落花流水类:如我们常说的仙秒六,人冰八,妖吸八,呵呵,多一个单位往往能把敌人打的落花流水~~

  借花献佛类:如仙法吸收,物理防御

  锦上添花类:比如龙腾(加速度)、人法摆脱、加功加命中、抗吸法类

  绣花枕头类:……目前来说很多

  【落花流水】这一组技能基本是继承了大话2的养育系统。

  人族,这一组技能对人族来说是必须有的,以控制为己任的人族能多控制一个单位,意味着什么就不用我多罗嗦了吧~~选择的时候要配合自己的装备武器以及在队伍中的位置,没必要全打,比如我有强混35的老版武器或者在队伍中主要负责出混,那就打混六技能就行,打别的都是浪费。

  妖族,目前这组里妖族只有吸八技能,和仙女人配合的敏妖可以考虑打个,不过个人觉得如果不是双吸队打了作用也不大,大话三不贫法,一般被吸下还是可以轻松出法,这大家也该发现了。

  仙/女人族,火力呀,多一个单位等于多个火力点,即使几率很小也得拼拼,也许就这多的一个单位决定胜负,不信可以去看看大话2后期的联赛录象,往往一个队伍中的第六敏都是关键人物。

  关于这组技能需要调整的内容最少,简单的提两点吧:

  1、局限在多体攻击时触发。一般用到四法的时候,说明需要个别攻击或控制,如果这个时候出个增加单位,就有点让人啼笑皆非了。

  2、区分各族法术几率,建议妖≥仙≥人成年宝宝的话妖15%仙10%人8%比较合适。

  【借花献佛】这组问题比较多,但是最大的特点是适合所有种族。就目前来说有些鸡肋,只要稍做调整就很有用了:

  1、仙抗类加大几率,并加入恢复气血。应该不陌生,大话2就是这样的,除了抵抗一定的仙法还同时恢复一定的气血,否则只加那几百点仙法抗性就成了吓人用的绣花枕头了。我也曾经想过把这一技能变成人抗类的免疫,但是从游戏玩法的多样性考虑,还是前一种可取,毕竟免疫对广大苦难的仙族同胞还是太不公平了,当然恢复气 血得在你没倒下的情况下了,并不是要起死回生,一般恢复20%就很合适了,有点劫后余生的味道。还有一种修改方法就是再现有的基础上提高几率和数值,几率要调整到30%以上,加的抗性要和女妖的四盘同步,至少要500,这样也许还有点用处。

  2、物理防御类。这个我要说的最多,曾经在大话2里非常有用的技能到了大话3就变成了鸡肋中的鸡肋,在大话3里物理攻击和仙法攻击是一样的,但是防御的数值怎么能和仙抗用同一个公式呢?我个人认为这一技能还是改成前三次物理免疫比较好,就是说如果宝宝连击了七次,那么前三次伤害免疫,并且把他放在锦上添花那一类,几率可以相对的小,但是得有用才行。这样修改可以平衡现在已经逐渐成型的敏功类宝宝、大堂的三连,黑风的突刺,三头无人能克的情况。

  【锦上添花】这一类的技能几率不要求高,只要求一鸣惊人。

  1、龙腾为什么价格那么高?有人反思过这个问题么,其实龙腾的几率并不高,我的宝宝才8%的几率(也许有更高的,但也高不到哪去了),但是哪个敏系能禁得住加200点敏的诱惑,它的价值就在它是所有敏系的梦想~~依次类推,这类型的技能也应该有这样的特征,比如上面提到的物理免疫技能,也是所有贫血或害怕大堂 的血人们的梦想~~

  2、人法摆脱/抗吸类。个人认为不如改成回合开始当前回合对应法术免疫。因为打这一技能的人,往往是单抗,所以希望拼拼几率,既然这样就应该把这一几率调整到第一回合,而不是第二回合,第2回合太被动了些,也让敏系们做做双抗三抗的美梦吧,即使那只是个梦呢。这样也可以加入抗睡的技能了,只有抗冰和抗混技能总觉得不完整。

  3、加功加命中的嗜血狂功。一听这名字多威风,事实上它也是黑风们的最爱,曾经在大话2里最垃圾的技能为什么能在大话3找到自己的位置?这是一个非常值得思考的问题,呵呵,虽然是继承,但是不发展不适应新的形势,就必然会被淘汰,大话3应该走出自己的特色来,就像当年的梦幻一样。

  【花好月圆】就目前的宝宝技能系统还是略显单调了些,也该适时增加些新的东西。

  1、妖族类技能太单一。人族仙族各种技能都有对应的加强,惟独妖族只有吸法加强,其实加入盘八和牛八并不会有多大影响,只不过选择多了些罢了。

  2、开发摆脱特技技能。比如问心,催情的摆脱,平衡目前的技能状况,不要让门派特技架空。

  3、加入抗睡技能。

  4、开发熟练加强类技能。类似于锋芒毕露的技能,只有增加单位的技能未免显的单调。

  5、对抗守护技能类。

  6、其他。

  总之养育系统应该是一个平衡与丰富游戏的系统,不要让它被遗忘吧。

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