自4月30日开启终极内测以来,《武林群侠传OL》凭借其优异的游戏品质迅速赢得了数以百万计武侠游戏爱好者的青睐。内测一周,在线人数不断攀升,取得了巨大成功。而在这种成功的背后,有一个强大的团体始终在为游戏的不断完善和发展提供强有力支持,他们不是策划团队,不是运营团队,而是玩家!
从2008年1月《武林群侠传OL》官网上线时开始,官方就展开了对玩家意见的收集,用于连通玩家与开发团队之间的渠道就多达6个,而在未来,对于玩家意见的重视并不会因为游戏的成功而有所松懈。纵观《武林群侠传OL》从精英封测开始至今,尤其是在武动内测期间的变化,可以用“脱胎换骨”、“翻天覆地”来形容。
1800项玩家策划的力量
广开言路在很多人看来或许只是一种表面上的姿态,而《武林群侠传OL》却将这种姿态落到了实处。任何人都可以想象,1800多条玩家建议汇总在一起,那几乎可以成为一个全新的策划案了。在初期,这些建议为官方修正BUG,调整设置以及游戏平衡性等工作提供了大量宝贵依据。《武林群侠传OL》能够有今天的完善和出色,玩家功不可没。如果《武林群侠传OL》是一项工程,那么官方就是建筑工人,玩家才是监理和工程师!
平衡性你来做主
在《武林群侠传OL》武动内测的前期,还时常会有玩家来抱怨某个门派距离他们心目中理想的标准太过遥远,常常有玩家认为其他门派的过于强大会使自身门派无法生存,所有这些感受虽然带有强烈的主观色彩,但是却为官方不断调整提供了依据。如何让每一个玩家即使是在感性层面也觉得游戏具有极高平衡性,一直都是官方努力的重点。可喜的是,随着各个门派技能平衡性的不断优化,《武林群侠传OL》终极内测版的平衡性已经越来越受到广大玩家的认可。那些武动内测期间因为自己门派较弱而离开的玩家也纷纷回流,这更是对官方工作人员努力的最大鼓舞。
周周更新水滴石穿
从精英封测到终极内测,仅在副本和任务方面,《武林群侠传OL》就增加了500多则,这还不包含各项趣味活动。倾听广大玩家的心声,王者之王、武动九周、运粮劫粮、幸运转盘等一系列新颖内容脱颖而出,《武林群侠传OL》保持了周周都有新更新的良好宗旨。这些崭新内容在给玩家带去全新享受的同时,也使得《武林群侠传OL》日益显得羽翼丰满,在近两个月的时间内,无数新内容的持续更新上线,使得游戏有了质的飞越。所谓水滴石穿,当无数量变汇集成质变的时候,还有什么玩家会在武林群侠面前不动心呢?
对于一款全球首发的游戏来说,不断汇集玩家的意见和建议才是立足之本,不断采纳玩家的策划,逐渐由量到质的飞跃才是游戏的升华。《武林群侠传OL》走过了一条由量变到质变的道路,而今,她正以更加开放的姿态诠释着玩家的伟大!






