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低端显卡照样玩 实测《真三国无双OL》的抗锯齿画面

参与测试显卡详细介绍

     随着Geforce 9系列显卡上市,上代的中端显卡Geforce 8600GT已经跌入600元以下市场,其中还不乏一些高频的超频产品,599元的斯巴达克8600GT高频版就是其中一款产品。



  斯巴达克8600GT高频版显卡基于NVIDIA的G84显示核心,图形芯片采用80纳米工艺,采用DirectX10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建32个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等技术。  

     斯巴达克8600GT高频版显卡背面PCB

     大家都知道公版8600GT的默认频率为540MHz/1250MHz/1400MHz,而斯巴达克8600GT高频版显卡频率为600/1440/2000MHz,核心、Shader、显存频率都有极大的提升,相比公版8600GTS频率已经很接近,性能也自然比公版8600GT更出色。斯巴达克8600GT高频版做工看似非常简单,却采纳了核心显存独立供电系统,核心部分提供了两相供电,所以显卡可以在高频率下稳定的工作。

     传统的DVI+D-Sub+S-Video输出接口

     显示接口,斯巴达克8600GT高频版采用DVI+D-Sub+S-Video的组合,符合大多数用户使用习惯。

     游戏画面解析

     《真三国无双OL》毕竟是一款网络游戏,它需要考虑对硬件配置的兼容性和网络速度等多方面因素,所以我们并没有对这款游戏的画面效果抱有太大希望。

     《真三国无双OL》仍然大量运用DX9技术制作游戏,达到了当前主流单击游戏相近的画面效果,在全特效开启的情况下,我们可以看到游戏细腻的画工和各种HDR、SM3.0等技术带来的运用,以提高画面震撼力。

《真三国无双OL》游戏外部场景截图

《真三国无双OL》游戏内部场景截图

《真三国无双OL》游戏战斗场景截图

  笔者通过数个小时的试玩,发现《真三国无双OL》不仅对显卡有一定的要求,同时对CPU、内存容量、网速都有较高的要求,所以显卡不只是衡量这款游戏流畅度的唯一标准。

    ● 显卡性能测试


     游戏中我们经常看到只有20帧左右的游戏速度,这种情况多数是由服务器紧张导致的,并非显卡作用。我们在打开全部特效和抗锯齿的前提下,在一个固定的大场景来回测量,发现8600GT完全可以保证在30帧以上的游戏速度。

    ● 抗锯齿的运用

 游戏开启抗锯齿模式的画面截图


游戏关闭抗锯齿模式的画面截图

     虽然这款游戏能支持全屏抗锯齿,但是开启抗锯齿和关闭抗锯齿对游戏画面的影响并不大。即使是在1280*1024的低分辨率下,也很难看到锯齿的产生,所以在网速不快和显卡不够强劲的时候,关闭抗锯齿模式可以大大提高游戏流畅度。这在后来许多集成显存在32M的“垃圾电脑”上也居然运行顺畅——这里再次提醒下运用一个游戏是否能让电脑舒服别光看你的显卡和CPU,内存甚至硬盘空间充足也是非常必要的!

      写在最后:通过斯巴达克8600GT高频版显卡对《真·三国无双》网络版的简单测试可以看到,这款游戏有着较为不错的DX9游戏画面体现,新一代网络游戏对显卡的需求也在不断增高。但就当前的低端DX10显卡的3D处理能力,流畅运行主流的网络游戏还是非常轻松的。

 

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【编辑:amy】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-3-21 17:03:26】
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