一个中心三大创举 中华神话大片时代来临
业界专家针对此次活动分析到:“这次金山抛出500万重金助推《封神榜2》内测势在必行,符合金山08年度的大片网游整体战略规划。塑造网游大片,就要从内测开始!”
首先,《封神榜2》作为金山上市之后推出的首款网游、金山20周年献礼的首部作品,由金山烈火工作室潜伏三年精心打造、并力邀“亚洲画神”郑问老师出任美术指导,金山内部对其期望甚高。金山高级副总裁邹涛先生对记者说:“2008我们自诩金山年,而《封神榜2》是我们的第一场战役,此战只能胜不许败!”邹涛的信心自然来自于产品的优秀。
围绕“正宗中华神话”这一个核心主题,《封神榜2》打造三大创举性玩法,对行业和玩家造成了巨大的震动。全新的玩法“万人跨服国战”、全新的运营模式“先用后买的T/P信用机制”和全新的社群关系“玩家内部雇佣机制”,任何一个特色都已经足以支撑起一款成功的产品,何况是三箭齐发,定能一举中的。





500万只是开始 回馈玩家提升品牌才是硬道理
此次总额500万大奖的推出还有深层含义。据邹涛先生称,在07年金山成功上市之后,08年金山将一口气推出包括《封神榜2》在内的多款游戏,款款都是大片。它们将贯穿始终连成一条线,是金山作为业内网游研发龙头企业多年积累的一次释放。因此,《封神榜2》此次推出500万重金回馈玩家,只为希望能借此营造玩家口碑,提升产品品牌,绝对没有作秀的意思!
结合各方解读,我们可以得出这样的结论:《封神榜2》500万大奖绝非空穴来风,而是有理、有据、有节的市场行为。继在游戏的优秀品质和趣味玩法上震撼玩家之后,相信500万大奖更能让玩家在游戏的同时拥有更多收获!