盗号,几乎是一个说起来相当遥远的事情。但被盗过号的玩家一定心有体会,盗号几乎对于自己来说,可谓是一场噩梦。帐号等级过低也就罢了,而一个由自己辛苦创建和修炼起来的高等级帐号,其丢失后所带给玩家本身的心里打击是难以用语言来描述的。这种气愤就相当于被人偷走了唯一的底裤一样,让自己再也难出门见人。而如今的网络游戏帐号安全模式,是否完全可以作到防患与未然呢?
何时起,贼只偷起了“底裤”
游戏帐号被盗,对于玩家来说可谓是一件相当受打击的事情。而在游戏帐号被盗这一现象开始逐渐频繁后,丢失一个帐号,也使很多玩家以告别游戏而自我安慰。而有一天,当玩家进入游戏的时候,发现自己的帐号可以正常登陆,而自己的帐号上的装备和钱财却被洗劫一空的时候,那种耻辱的感觉,几乎可以怒发冲冠。的确,与丢失整个游戏帐号相比,装备被盗在对玩家的心理打击上更加强烈。一般玩家丢失帐号大不了不再玩游戏,有的重头练起。而丢失了装备,丢失了自己长年累月积攒起来的虚拟财富,几乎让游戏帐号从此成为了一个鸡肋。继续玩?要收集起原来几个月才能完成的内容是何其困难?放弃?百多级的帐号又确实难以舍得。而如此的帐号丢失问题,已经在如今,成为了最普遍的盗号方式。
就如同我们去洗澡,回来之后发现没了衣服,此时的玩家如同被盗号者偷光了衣服一样,几乎是难以出门。没有装备,在游戏世界中几乎无法打怪,而要弥补游戏中的损失,几乎需要玩家再一次投入一个修炼过程的时间。那么是否可以寻求厂家的帮助呢?
如今,网络游戏运营厂家几乎都是虎头蛇尾。在游戏运营初期,对于盗号现象打击力度都很大。而到了中期,游戏玩家群体稳定后,却之顾着数钱,完全不再为玩家虚拟财产的安全所考虑。而伴随着盗号现象的频繁出现,当该游戏已经被盗号者们蹂躏的忍无可忍时,其危害程度,已经超出了厂家所能控制的范围了。那么此时再采取的行动,是否有用呢?打击盗号团伙,抓捕盗号头目,即便是判了刑,罚了款。那些丢失了帐号和虚拟财产的玩家们,其实依然什么都得不到。如此庞大的群体,如何将其丢失内容补齐?其运营方也是无能为力,只能由此作罢。而即便盗号问题被一时间遏止,那部分遭受损失的玩家,却是通过打击盗号团伙等方式,难以挽回了。对待盗号,厂家就只有一条路可为了吗?未必!
建立行业联盟,厂家职能连网
行业联盟作为一个协同监督体系,在世界上并不是第一次出现的概念。在以前,某一领域为了防止一些非法行为破坏行业规律,也会建立这样的联盟,达成各厂家协同监督和把控的团体。如今的网络游戏厂家,几乎分布各大城市,尽管一家之力不能保证全国各地都有其办事处,而所有厂家加起来,则完全可以遍布全国。那么这不就是一个很好的协同管理资源吗?国内游戏厂家17GAME首先发现了这一优势,开始在近期呼吁游戏行业建立行业联盟。而其自身也第一时间建立了网络游戏安全控制中心,其目的在于打击盗号,私服,非法虚拟交易等各种网络游戏中的不良现象。表面上看,此倡议似乎太过虚无,但实际上,却并非没有可能。
试想一下,当有一个网络游戏产业的行业联盟存在时。一旦有一个厂家的运营产品出现了大规模的盗号现象,其办事处不能覆盖那一区域,完全可以申请由在该地区拥有办事处的行业联盟伙伴进行协同,配合当地网警部分进行查处。如此一来,告别了地域性的差异,解决游戏产业中的不良现象与违法行为就变得相当快速。而第一时间的解决问题,也是保证游戏运营中,此类问题不会蔓延的主要方式之一。
由此看来,17GAME所提出的行业联盟并非是空穴来风,其在如今的网络游戏厂家分布和市场格局之下,是完全有可能,并已经具备成熟条件的。而如今的网络游戏市场,盗号问题还并不是唯一弊端。诈骗的虚拟交易;私服的运营;外挂的开发与非法出售;等等等等严重局面,都困绕着我们的游戏运营厂家。而行业联盟,依笔者看来,确实是目前可以利用并实施的,可以配合各厂家并发挥更大职能的解决之法。