您现在的位置: TG网络游戏 >> MRPG >> 新闻中心 >> 电竞新闻 >> 文章正文

杂谈:网络游戏竞技化成为不可阻挡的趋势

  自从暴雪去年在韩国WWI(暴雪精英赛)上向全世界隆重宣布星际争霸2这款游戏后,整个游戏界都为之沸腾,虽然根据暴雪惯来的跳票习惯,这款作品离真正面市上架还有相当遥远的距离,但是“暴雪出品必属精品”的口碑还是为星际争霸2赢来了分量惊人的期待。暴雪上一次推出单机游戏还是在2002年的魔兽争霸3,这款游戏目前已经成为世界上参与群体最为广泛的即时战略游戏,同时成为中国电子竞技圈最为火暴的对战项目,因此在众多期待星际争霸2面市的群体中,电竞从业人员以及爱好者多了一份特殊的感情。


 
  星际2要让电子竞技等多久?

  中国电子竞技运动的萌芽始于上个世纪,雷神之锤以及星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻的时尚运动,从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动蓬勃发展,在各个方面的基础建设都取得了长足的进步,惟独在竞技项目的发展上却一直十分有限。中国电子竞技运动里,真正能够论的上主流的无非星际争霸、反恐精英、魔兽争霸三款游戏,其余诸如极品飞车、NBALive、实况足球等模拟体育游戏仅仅是行走在电竞的边缘地带,而三款主流游戏中最年轻的也是2002年发行的魔兽争霸,剩下的反恐精英(2000年)和星际争霸(1997)年代则更为久远。

[1] [2] 下一页

相关文章:
【编辑:numb】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-1-28 16:21:00】
巴士全站中的精华
24小时热点推荐
我们向您隆重推荐的内容