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网络游戏 日本游戏产业中的硬伤

  编注:21世纪,网络游戏蓬勃发展。在众人吃腻了“韩国泡菜”后,国产网游的悄然崛起让人看到了一些希望。
  然而回头一看,我们是否遗忘了一些事情呢?还记得小时候红白机上的坦克大战和魂斗罗吗?还记得街机上的街霸和KOF吗?还记得单机电脑游戏《最终幻想》吗?
  日本作为游戏产业大国,曾独领风骚出品了无数款风靡全球的游戏,但在网络游戏上却鲜有建树。是什么造成了这一局面?中国网游正面临着什么隐患?请看下文分析。

  傲视群雄 错失良机

  说到游戏,自然不能不提到凭借电子游戏而崛起,乃至傲视全球的日本游戏产业。然而,随着时间的发展,以韩国网络游戏厂商为主导的网络游戏逐渐走入了这一庞大的第九艺术领域,迅速占据了游戏市场的绝大部分份额。一直以来深受盗版游戏困扰的国内游戏厂商也仿佛找到了新的契机,日本游戏厂商却因为一念之差错过了进军网络游戏市场的绝佳时机。

  时至今日,韩国游戏厂商依然傲立在世界网络游戏的顶峰,中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的战斗获得了立足之地。一向强大的日本游戏厂商依然坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。虽然曾经为进军网络游戏做出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

  时运不济 出师不利

  诚然,作为历史悠久、拥有深厚积淀的日本游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面都已经达到了炉火纯青的地步。却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至日本国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的默守陈规,坚守家用机及掌机游戏的策略固然影响了相当的日本玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到日本游戏厂商的诸多致命之处。

  以单机游戏与家用机游戏的营销方式有所不同,网络游戏的代理商不仅需要花费大笔的代理费用,更要构架相应的服务器,并进行游戏的运营。纵然在网路游戏的运营中需要支付给游戏厂商一定比例的点卡分成,却仍然可以获取极高的利润。然而,不论是通过在大陆地区设立分公司自行运营,还是通过授权将自己的网络游戏产品交由中国本地公司进行运营。日本网络游戏产品仿佛是接受了恶魔的诅咒一般,可谓是无一幸免的遭到了关停的命运。

  知名厂商 惨遭败退

  从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》到光荣的《大航海时代Online》,再到世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占据中国大陆市场之后,似乎并没有坐以待毙。

  然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,到《大航海时代Online》运营商盛宣鸣公司的不堪倒闭,以至去年世嘉中国正式推出中国网络游戏市场的竞争,加上史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想XII》迟迟不进入中国大陆市场的各种猜测。使得中国大陆的玩家们对于日本网络游戏的前途有了越来越多的忧虑。

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【编辑:knife】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-4-15 10:12:26】
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