拳头设计师浅谈lol近期英雄、射手大改计划!

作者:佚名 来源:荆楚荆门发布时间:2015/9/25 11:46:11

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  美服新召唤师图标:千珏、魄罗

  

拳头设计师浅谈lol近期英雄、射手大改计划!

  以及2015季末登陆画面(水晶中出现了多个知名的地标、埃菲尔铁塔、上海的东方明珠这些都预示了什么?)

  

拳头设计师浅谈lol近期英雄、射手大改计划!

  

拳头设计师浅谈lol近期英雄、射手大改计划!

  在lol美服的官网中,我们找到了设计师对于最近游戏内容的改动讨论。

  

拳头设计师浅谈lol近期英雄、射手大改计划!

  Q:随着最近战士系英雄、普朗克、菲奥娜的重做之后,英雄重置计划表已经完全没有任何动静了!所以最近到底会有那些惊喜呢?

  A:Scuffy说:“以下这些会在近期之内公布:波比 (极大改动)、塔里克 (同上)、慎 (普通改动)、众多AD射手的改动 (类似战士系英雄的那种改法)、其实还有之前谈过的约里克、阿卡丽等等,但是都还在早期阶段,非常抱歉。”

  Q:被问到他上面排的顺序是不是释出的顺序时。

  A:Scuffy否认:“很抱歉,那个顺序并不是100%确定的,因为不同的团队都会负责不同的英雄或其他东西,所以说不定谁会比谁早也是有可能的。”对于这些大改什么时候会释出,他则表示:“快了........我只能这样讲,我们并没有一个实际的日期能确定(也不敢担保),但是我可以说上面那些都只是几个月内的时间而已,甚至还会有其他英雄可以更快。”

  Q:还有还有,关于艾瑞莉娅,在近期你们有任何的规划吗?

  A“我们现在没有再进行她的重制,但她会是我们在未来去注意的一只英雄,现在跟艾瑞莉娅比有太多更值得优先去做的事情(到时候我们会做非常多的重制计划,模块、动画、技能....等等)。当我们开始对她动工的时候,我们会思考一些艾瑞莉娅必备的元素,我们会让喜爱刀妹的玩家持续下去,保留既有特色,创造更酷的东西,而且与众不同。”

  

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  Q:关于提到了一些射手的改动计划

  A:Scruffy说明:“现在有多位射手已经在测试了,但我们有一些已经差不多好了(好运姐/奎因)。大部分的改动方向就是一些核心玩法上的改变或只是1、2个技能(像是坦斗士那样),可以让他们更有特色。一些射手,像是路西恩与葛雷夫,他们的真的太像了,无论是玩法还是强势/弱势的地方,我们希望可以消除这种重迭的特色。在上述那些英雄重制期间,射手大改也会进行,到时候一定会有很多角色还有射手的装备改动一起出现的。”

  

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  Q:被问到凯特琳有没有在重制名单上

  A:CertainlyT写道:“我们确实已经把凯特琳放在S6季前射手大改的名单内了,她的技能不会出现实质上的改动,主要在改善她的趣味性还有功能性。

  以下是一些我们改动的主旨:

  1)我们给予凯特琳一个重要的定位就是很吃走位与操作,还有与陷阱的协调性。所以她的主要定位就是运用她的射程与伤害,成为一名后排狙击手。

  2)在玩法上给她更多难度,更需要掌控攻击的目标还有攻击的时刻,让你可以轻易地分辨出谁玩了30场而谁却只玩了5场。

  3)增加她的生存力,像是增强陷阱或是其他的,给予她更多的生存能力而不是切坦的能力。会确保给予她瞬间的生存力,像是目前的九零式猎网。

  4)让她对线期对手短的英雄压迫性不再那么高,当对手在有良好的操作时,可以做出适当的反制。”

  Repertoir做了补充:“说实在的,我前几个星期有测试了新的凯特琳,我认为改动并没有大家想象中的大,虽然改动没有很多但是趣味性却提升了不少。”

  Repertoir表示VN也是改动对象:“我们应该不会对泛做出和其他射手一样的改动,但是我们会在季前版本对她进行一些微调。”

  

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  Repertoir与测试中的奎因

  经过以上的讨论,Repertoir提到了一些他正在进行改动的奎因:“我很感谢你们如此关注奎因的改动,而我也很开心可以看到这样的讨论,这让大家都可以在角色重制中感受到参与感的愉悦。很可惜我还是不能详细说明奎因到底是改了什么,但是我准备打算要说了……在上面提到的那些并不会套用在奎因的身上,而且MAIN她的玩家应该都不会预料会进行这样的改动,我也知道这会让不少玩家发出反弹的声音,就和许多角色一样,她的改动,我们会保留这名角色的特色还有她有趣的地方,然后会将整体上做得感觉更完整,特别是玩法的部分。我会说在这次的重制中,你会感觉她的技能好像都差不多,但是会改变效果、消耗、数值....等等。”

  他继续说了:“改动后的她可以继续稳定在单在线发育,而且这些改动意图让她在在线有更多反制对手的能力。”

  对于奎因改动的影响力和那些半肉战士的影响力(B/P)来比,他的看法是:“我不认为她会因此而成为必BAN的角色,当初半肉型战士是因为一些失误让他们太强势(与我们的默认值有点距离),在这之前其实那些角色的影响力都太小了。但是射手是在全英雄里面具有一定地位的群组,我猜测玩家会去玩这些角色并且多熟悉他们,虽然奎因大部分已经不被当作一名CARRY型射手,但是她还是保有着射手的元素而且也很适合大家去练她。”

  被问到奎因的众多BUG是否会被修复,Repertoir回复:“我已经将她目前的已回报BUG全部加进GOOGLE浏览器内我的最爱了,我要去把它们挖出来重新看看。”

  

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  千珏的对野怪最高伤害限制

  关于近期PBE(测试服)上让千珏对野怪有最高的伤害限制,Meddler解释了一番:“伤害上限应该在星期一的PBE就已经上线了,上限是75伤害,但是好像会因为某种BUG让这限制会异常失效。”

  关于有人建议大龙与小龙应该也要成为狩猎的对象,而且要让千珏可以获得第6层以上被动的层数,Meddler又说:“嗯.....这是个很有趣的想法,我会去测试这个的平衡度,并且放上来测试看看对千珏来说成效如何,击杀大龙应该要避免让已经强势很多的千珏继续变得更强大。”

  

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  对于5.18中德莱厄斯的看法

  关于德莱厄斯这个高的吓人的BAN率,Meddler的看法是:“我个人的感觉是因为延续了5.17的那种恐怖的阴影,但是事实上德莱厄斯在5.18已经失去了很多能力了,对某些人来说他可能还是非常恐怖,但是对另一些人来说他可能已经不是一个非常有威胁性的角色了,至少不会像之前一样90%的BAN率,我想要慢慢降下来还需要一段时间,一直BAN他我们也不能拿到多丰富的数据而去改他,所以啰,给点时间好吗?我必须说,对于回复%已失去生命还有依照击中数来回复这个东西,是我们一直在注意的,当我们认为有足够的因素我们就会NERF他(如果有其他强势的原因,我们就没有理由去削弱他的治愈。”

  

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  眼石改动!季前赛版本计划!

  问了眼石会在之后有怎么样的改动,Meddler响应了:“就我来看,季前版本眼石会做出一些更多样化的升级方案,而不是就眼石->红眼石这种单调的状况。”

  Meddler继续说了,详细解释一些他们认为要注意的部分:

  “有一些东西和我们的眼石是要被注意的,其中之一叫做不可以使这个装备可以占据过大的视野范围。太小的视野会影响游戏。让你的行为有一些回报而不是盲目的往前或者是过度的保守;过大的视野也是个问题,这会让游戏变得非常乏味,成为长时间的战斗。我们不会让眼石过度破坏平衡但是要让它继续保有一席之地。而其中之二呢,就是让辅助可以先出完其他的装备再来升级这样东西,给予更多道具选择的自由度,升级眼石还是要有正面的效益,但是它不会再是只有这样而已,虽然价格不会很令人讨喜就是了。”

  

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  科加斯的大招显示灯BUG将在5.19修复

  (bug显示科加斯的大招CD会与面板上的大招显示灯不同步,导致会与队友之间的交流产生误差,所以这问题下个版本会修复)

责任编辑:青神羽
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