日本手游现象Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场

作者:网络 来源:网络发布时间:2015/1/20 11:45:38

点击评论

  日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

  《LoveLive》和Klab

  从最近一次财报数据来看,Klab的收入几乎完全来自其游戏业务,而App Store和Google Play平台的收入占总体的84.4%,而目前Klab旗下仍然盘踞在两大应用商店畅销榜TOP100之内的只有《LoveLive》和《天空舰队》这两款,而作为畅销榜TOP10常客,《LoveLive》对于Klab的重要性也就不言而喻了。

日本手游现象Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场

2013年3Q~2014年3Q Klab业绩变化

日本手游现象Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场

Klab收入结构变化

  15年新年伊始,Social Game Info曾经专访过Klab的真田哲弥社长,在采访中真田社长坦言目前Klab的营收确实存在过度依赖《LoveLive》的现象,所以Klab接下来注意力将转移到新产品的开发上。在2014财年第三季度的财报说明会上Klab就宣布已经有4款IP产品进入开发阶段。

  4款IP产品

  从最新的情况来看,4款产品中有2款已经进入上架准备阶段,其中一款是去年4月份对外公布的《帝国时代 统治世界》,还有一款是根据美国人气电视剧《glee》(《欢乐合唱团》)改编的手游作品。不过《帝国时代 统治世界》自宣布延期之后就没有再宣布过上架时间,而《glee》的上架时间真田社长只表示将会在电视剧《glee》第六季完结之后。而对于剩下的2款产品,年初的采访中真田社长也只透露了“在海外也非常有人气的日漫IP”这组信息。

  今天(1月19日),其中一款作品终于浮出水面,名为《死神 勇气之魂》(原名:BLEACH Brave Souls)的3D动作手游将于15年春正式上架,而另外一款IP产品的信息则仍未公布。

  2015年的的方向在海外?

  从目前公布的信息上来看,Klab虽然做的都是IP产品,但其矛头都指向海外市场。《AoE》和《glee》原本就是来自海外市场的IP,而从今天公布的《死神 勇气之魂》来看真田社长口中的“在海外也享有人气的日漫IP”也是所言非虚。如此大规模且明确地将发展目标指向海外市场,这在日本游戏公司中也并不多见,相信这也将成为2015年日本手游市场的看点之一。

责任编辑:zhangx
太棒了!我要分享:
您的观点
{tgbus_tag:comment name="wow_comment" title="日本手游现象Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场" charset="gb2312" domain="ol.tgbus.com" id="13666921" pagesize="5" /}
{tgbus_tag:include file="http://inc.tgbusdata.cn/ol/article_ol_footer.html" charset="utf-8" /}