2007年,将是中国网游行业峰回路转的一年。在GDC2007会议上,索尼率先提出了GAME3.0的概念。Game3.0的理念来源于互联网的web2.0. web2.0体现的是草根精神,普通用户参与网站建设和互动,并造就了Myspace,youtube,flickr这些成功的web2.0应用。中国网游行业从起始的单机(game1.0)时代、到MMORPG(game2.0),再到今天进入了game3.0时代。
Game3.0准确的定义是:联网的玩家,开放的社区,开放的标准和动态更新的游戏内容。这是和传统MMORPG最大的区别,也是game3.0的精髓所在。Game2.0时代,典型的MMORPG为一套封闭定型的系统,玩家只能按照策划者设定的游戏逻辑去玩,玩家(工会)通过时间升级和遍历游戏路线,完成任务达到顶级后离开,再去寻找新的游戏。一款普通的MMORPG,其生命周期一般在3~5年,而这几年随着MMORPG市场竞争的日趋成熟,每款MMORPG游戏的生命周期正在逐步地减少,对用户的争夺近乎残酷。对游戏的开发商和运营商来说,每款MMORPG的投入都近乎一场赌博,大家不约而同都在思考:如何开辟网游的蓝海?如何让游戏不再是一款产品而是不被生命周期约束的开放社区平台?Game3.0的产品到底应该是怎样的?
5月中下旬,乐游网将推出国内第一款game3.0概念网游产品:乐游时代之《浪漫庄园》。该款产品融合了second life开放创造的理念和传统网游娱乐性强黏度高的特点,将游戏的娱乐性和社区的开放性完美的结合起来。在《浪漫庄园》里,不仅允许你按照自己的喜好设计搭建自己的房屋,建设自己的庄园,打理自己的果园,更可以参与选举成为小镇镇长,发展小镇经济,积极发展对外贸易。听起来很有趣吧?更有意思的还在后面。在庄园里,每一个物品都有自己的属性和功能定义,玩家可以通过创造系统物品自行合成,合成的物品再可以去和其他玩家交换或者直接找商人交易。怎末样?玩家的赚钱之路开始了。真实世界非常有趣的沟通、交友、经营自己的小家和庄园、交易,创造等等,一样是虚拟世界玩家的最爱。
在国内,传统MMORPG的市场空间正在不断受到挤压,整个市场的新用户增长速度已经消化不上网游厂商的产品增长速度,单一网游产品的市场空间一直在缩小。要应对这种市场局面,游戏厂商必须要做出相应的改变。国内已经有一批网游开发团队正在进行这个领域的探索。其中,乐游网开发团队源于老可乐吧开发团队,在《互动娱乐世界》和《奇域》以及《星空乐园》这几款产品的开发运营中,积累了大量的游戏社区开发经验。其中,《互动》和《奇域》这两款游戏是最早将社区开放交友的理念引入到游戏中的大型互动游戏社区。这个团队正在尝试将game3.0的理念引入到《浪漫庄园》的设计开发中,来开辟Game3.0这片蓝海。
在《浪漫庄园》中,将保留美国“second life”所提出的带给玩家极大发挥空间的设计方式,同时为了降低玩家参与到游戏中的门槛,提供了一套精心设计的创造系统,使得玩家用搭积木的方式就可以制作出自己想要的房屋,合成自己想要的物品,实现特定的功能。《浪漫庄园》将带给玩家几乎无限的自由的空间来发挥他们的智慧,玩家的智慧又将为这个空间不断的填充新鲜的内容。
2007年,《浪漫庄园》将摆脱传统网游生命周期的限制,启动中国网游game3.0时代的按钮,成为国内第一款集合玩家智慧,不断自我成长自我发展的新形态网游社区。