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嚣张出名堂!《生死格斗》DOA之父专访

作者:官方 文章来源:官网 更新时间:2008-1-22 16:54:00

  《DOA》游戏名字的含义犹如一道简单的单选题,现在的答案是,始于后者,并和名字具有同样象征意义的《最终幻想》一样,对“网络游戏化”这道加分题进行着解析。

“你总不能给大家一些难看的画面吧。” —坂恒

  碍于当年有限的画面表现力,《生死格斗》Ⅰ代的美女并不是最主要卖点,吸引玩家的是它爽快的打击感,可以吹飞对手的擂台和沿用至今的“返技”设定。然而随着PS2和DC时代的来临和主机性能的提升,板垣伴信提倡的娱乐本质得到了呈现(见下图)

   放着这么好的机能和画面不用干嘛?于是《生死格斗》开启了格斗游戏的新纪元:玩家在享受爽快格斗感的同时也满足了眼睛的需求。想要来句不客气点的形容词?“很黄,很暴力”……

“在公司里看见他,觉得像摇滚歌星。” —同事

  游戏乃娱乐,而娱乐有很多种,为娱乐而娱乐的是玩家,让你发自内心的娱乐是制作人。总是一头长发,黑墨镜外加黑皮夹克的板垣伴信当然属于后者,这个一身摇滚歌星气息的身影无论走到哪都仿佛在说:娱乐大众,就是我的使命(见下图)。

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文章录入:乐大人    责任编辑:乐大人 
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