| · | <DOA>真人版——贫乳女泛滥,男主角落跑 | 10-18 |
| · | 系列作品介绍——死或生 Ultimate | 10-17 |
| · | 系列作品介绍——死或生 沙滩排球 | 10-17 |
| · | 系列作品介绍——死或生3 | 10-17 |
| · | 系列作品介绍——死或生2 | 10-17 |
| · | DOA的十年——2006 | 10-13 |
| · | DOA的十年——2004 | 10-13 |
| · | DOA的十年——2003 | 10-13 |
| · | DOA的十年——2002 | 10-13 |
| · | DOA的十年——1999 | 10-13 |
| · | DOA的十年——1998 | 10-13 |
| · | DOA的十年——1996 | 10-13 |
| · | 《死或生4》各角色关系详细解析 | 10-12 |
| · | 《死或生4》雷神投技出招心得总结 | 10-12 |
| · | 《死或生4》基本操作和系统解析 | 10-12 |
| · | 嚣张出名堂!《生死格斗》DOA之… | 01-22 |
| · | 联手QQ 《生死格斗》原创图片征… | 01-14 |
| · | 死或生喷血瞬间[十二] | 01-09 |
| · | 《生死格斗OL》世界格斗之旅—… | 01-09 |
| · | 从虚拟到现实,《生死格斗OL》… | 01-09 |
| · | 生死格斗Online:等身美女的视… | 01-02 |
| · | 《生死格斗Online》恭贺全体玩… | 01-02 |
| · | 《生死格斗OL》世界格斗之旅—… | 01-02 |
| · | 《生死格斗online》祝全体玩家… | 01-02 |
| · | 生死格斗Online-第一次用户问卷… | 01-02 |
| · | 《生死格斗Online》世界格斗之… | 01-02 |
| · | 提建议 谈合作 做专题 官方直通… | 01-02 |
| · | 《DOA Online》中文名公布 官方… | 01-02 |
| · | 格斗网游《生死格斗OL》还原太… | 01-02 |
| · | 电光火石《生死格斗OL》精髓—… | 01-02 |
嚣张出名堂!《生死格斗》DOA之父专访 |
||||||||||||||||
作者:官方 文章来源:官网 更新时间:2008-1-22 16:54:00 |
||||||||||||||||
对得起Team Ninja(忍者)这个名字的是,光复TECMO上世纪80年代FC经典游戏《忍者龙剑传》也是此工作室。“名字=存在价值”板垣伴信对于名字象征意义的重视程度可见一斑:叫忍者的,就该做忍者题材游戏。
“是什么原因让你选择了TECMO?”“因为近。” —记者&坂恒 多么熟悉而经典的对白啊。对于热衷动漫,喜欢游戏的玩家来说,能一本正经,完全不像是开玩笑地说出“因为近”这种理由的人,除了面前这个板垣伴信外,就是N年前那个打篮球的流川枫了(见下图)。
都说“近水楼台先得月”,就当作是受到流川枫经典台词的感染吧,板垣伴信这颗当空黄月让媒体在介绍TECMO公司历史与知名游戏时,追加了一套《生死格斗》系列。 “开发并销售DOA就意味着死亡,或者生存。” —坂恒 最在乎名字与其含义的无非是身为父母的那一刻,因为名字不仅是一个人的代表符号,更是一个人一生的缩影。说通俗点:“名字没有意义的娃是不幸的。”游戏的名字也是如此。身为《DOA》之父,板垣伴信这位父亲更是将游戏(死或生)名字的含义视为这款游戏的存在价值。(见下图) |
||||||||||||||||
| 文章录入:乐大人 责任编辑:乐大人 | ||||||||||||||||
|










