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嚣张出名堂!《生死格斗》DOA之父专访

作者:官方 文章来源:官网 更新时间:2008-1-22 16:54:00

  对得起Team Ninja(忍者)这个名字的是,光复TECMO上世纪80年代FC经典游戏《忍者龙剑传》也是此工作室。“名字=存在价值”板垣伴信对于名字象征意义的重视程度可见一斑:叫忍者的,就该做忍者题材游戏。

 
神秘度恰如其名的Team Ninja(忍者)工作室,不会突然隐遁吧(笑)。

“是什么原因让你选择了TECMO?”“因为近。” —记者&坂恒

  多么熟悉而经典的对白啊。对于热衷动漫,喜欢游戏的玩家来说,能一本正经,完全不像是开玩笑地说出“因为近”这种理由的人,除了面前这个板垣伴信外,就是N年前那个打篮球的流川枫了(见下图)。

   都说“近水楼台先得月”,就当作是受到流川枫经典台词的感染吧,板垣伴信这颗当空黄月让媒体在介绍TECMO公司历史与知名游戏时,追加了一套《生死格斗》系列。

“开发并销售DOA就意味着死亡,或者生存。” —坂恒

  最在乎名字与其含义的无非是身为父母的那一刻,因为名字不仅是一个人的代表符号,更是一个人一生的缩影。说通俗点:“名字没有意义的娃是不幸的。”游戏的名字也是如此。身为《DOA》之父,板垣伴信这位父亲更是将游戏(死或生)名字的含义视为这款游戏的存在价值。(见下图)

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文章录入:乐大人    责任编辑:乐大人 
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