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嚣张出名堂!《生死格斗》DOA之父专访

作者:官方 文章来源:官网 更新时间:2008-1-22 16:54:00

前言:
  
日本在战后工业社会到消费社会的这段时间里,诞生了名为“新人类”的一代(反传统社会价值观念一代)。诞生于上世纪60年代末至70年代的他们大多生活在动画与漫画的海洋里,对当时从战后走来老一辈日本人来说,这群每天想着游戏人生,毫无艰苦奋斗精神的晚辈仿佛我们如今常说的“颓废一代”般,将日本的未来葬送。

  结果呢?这群不被看好的一代成为如今日本的中流砥柱,因为这代人诞生了一批为全世界创造梦想的职业“游戏制作人”。他们借助游戏这个互动娱乐新媒体挥洒想象力,让日本成为全球游戏产业龙头。而在此说的一位,不仅要和PC网络游戏搭上边又要在游戏领域有所成就,他,便是《生死格斗》DOA之父——板垣伴信(TOMONOBU ITAGAKI)。

 
历经四代,板垣伴信的《生死格斗》系列终被官方PC网络化!

 “Team Ninja的工作作风甚至可以比喻为忍者的风格” —媒体

  1995年,是TECMO颇具意义的一年,因为这年,板垣伴信所领导的Team Ninja工作室成立。时至今日,《生死格斗》系列已携750万套销售佳绩出现在世人面前。而Team Ninja也成为日本游戏厂商中少数集中研发XBOX游戏的精锐团队。可能是沾染了过多X文化气息,Team Ninja工作室亦被媒体喻为犹如忍者一般神秘的工作室(见下图)。

 

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