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生死格斗OL:技术贴——帧数说明 |
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作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-4-18 15:55:38 |
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在介绍《生死格斗》(DOA)的文章里,时不时地会冒出一个名为“帧数”的名词。其出现频率之高足以成为这篇说明文存在的理由。以下,就让我们对这个《生死格斗》常用词汇进行全面地说明。 什么是“帧数” 当然,《生死格斗》是一款FTG(格斗游戏),所需要的场景并不如现在那些FPS(第一人称射击)游戏大,而且不会出现同一画面内,飞机、坦克,炮弹横飞,火光四射的场面。但《生死格斗4》中,每秒画面有60帧。因此单说流畅度,《生死格斗》的画面流畅不光在3D格斗游戏中属于佼佼者,就连许多2D游戏也是无法于之相比的。 “帧数”在《生死格斗》系列里的意思 举个例子,国内《生死格斗》名人“七十七夜”曾给游戏里的投技分为5帧、7帧、10帧和12帧这四种。那么如果一个对手出现了一个12帧的硬直,理论上是可以被上述4种投技的任何一种扔出去的,但是人脑不是电脑。操作起来,熟练的高人可以稳稳当当用10帧投,不熟悉的用7帧,新手嘛,还是5帧保险。如何?帧数的专业性与随之带来的成就感是不是油然而生呢? |
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| 文章录入:pengzmkm 责任编辑:pengzmkm | ||||||||||||||||
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