《穿越Online》武术家初期配点建议
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-12-1 19:57:00
封闭测试的时间过于短暂,本人随是参与过封测的成员,但是并未能达到很高的级别,再则因为游戏中的配点具备非常高的可塑性,所以以下的配点仅供初级指导作用。
首先,我们要了解武术家这个职业对基础属性的影响!请看下表:
| |
生命 |
气力 |
攻击 |
防御 |
心力 |
速度 |
| 武术家 |
100% |
100% |
110% |
105% |
100% |
100% |
由官方提供的数据表中我们看出,武术家的职业对攻击属性有110%的影响,对防御力有105%的影响。那么相应的职业重点就在攻击和防御上。
然后,我们再看看相关配点,对于属性的影响:
| |
生命 |
气力 |
攻击 |
防御 |
心力 |
速度 |
| 体质 |
强作用 |
无作用 |
无作用 |
无作用 |
弱作用 |
无作用 |
| 智慧 |
无作用 |
强作用 |
无作用 |
弱作用 |
强作用 |
无作用 |
| 力量 |
无作用 |
弱作用 |
强作用 |
无作用 |
无作用 |
无作用 |
| 忍耐 |
弱作用 |
无作用 |
无作用 |
强作用 |
无作用 |
无作用 |
| 敏捷 |
无作用 |
无作用 |
弱作用 |
无作用 |
无作用 |
强作用 |
在加点中力量和忍耐两个属性分别对攻击和防御有强作用。而作为武术家来说,无疑攻击是最重要的,最好的防御就是进攻。所以初期,武术师的属性点应该全加在力量上面,起码前20级建议如此!
这样的加法,或许不是最好的方式,但是一定不会让你后悔加错点!到20级后,建议适当加点耐力,与力量的对比最好不要超过1:2!也就是说,最少加1点耐力的情况下,同样补充2点力量!
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