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专访蛮荒搜神记制作人黄龑:七年一剑 今年年内将开启公测

发布时间:2017/10/26 14:19:00 来源:电玩巴士 作者:十字街

3.传统端游的PVP是比较注重精力养成的,《蛮荒搜神记》作为次时代MMORPG大作在PVP上是否有一些新的突破的呢?

  在我们一些PVP玩法里面,你的装备和等级会被系统自动平衡,会为玩家营造一个相对公平的PK环境,你只有技术上全面超过对手才能取得胜利,而不是像一些传统端游那样可以靠装备碾压。同时在战斗过程中,当你打出一套自己精心设计的连招的时候,相比于传统端游里简单地释放技能也会更有成就感。

  4.《蛮荒搜神记》的神兽系统是游戏的一大特色,五大神兽的概念也很新颖,驾驭神兽作战的设定也是非常吸引人的,黄龑先生可否为我们详细的解读下该玩法呢?

  神兽战斗确实是我们游戏中的一个特色玩法,其实不只是宣传时放出的5大神兽,很多存在于上古神话中的神兽都在经过我们的再创作后,加入了游戏中。玩家如果想获得这些神兽,需要组队去挑战相应的神兽副本,完成神兽狩猎。在获得神兽后,玩家就可以骑乘神兽进行战斗了。骑乘模式下会拥有新的神兽攻击模式、新的神兽技能;每一只神兽的攻击模式都是不一样的。

  玩家还可以进行神兽养成,将自己的神兽培养的更加强力,比如装备更强大实用的技能、给神兽升级、升阶、装备内丹等,有一只强大的神兽其实也是玩家实力的象征。

  对于神兽在战斗方面的定位,我们希望神兽可以成为一种超越一般人的存在,是玩家辛苦获得的强大的武器。因此在设计神兽的攻击方式时,突出了“重型”和“震撼”两个概念。比如神兽夔牛,重攻击的方式是多次锤击地面引起强大的冲击波,可以直接击飞一般角色。当你面对它的时候,你就能感受到一种“巨兽的震撼”。

  5.《蛮荒搜神记》公测预计在什么时候?

  快啦,我们预计是在今年年内开启公测。

  6.目前而言,整个端游市场是呈现萎靡的状态,您认为《蛮荒搜神记》能打破目前的这种局面吗?您对《蛮荒搜神记》未来的市场前景是如何看待的?

  其实我认为现在端游市场虽然确实是在缩小但是还没有达到“萎靡”的程度。比如最近大火的“吃鸡”其实也是端游,也侧面佐证了端游还是有市场的,只不过现在市面上的很多端游产品不是质量不够好,就是同质化比较严重,缺乏创新,没有办法很好地吸引玩家。

  我认为《蛮荒搜神记》在这方面做的还是比较不错的。首先我们有一个比较独特的游戏背景,这种以华夏上古神话为题材的游戏其实并不多见;其次,我们在玩法上做了很多的创新,比如我们独创的五行天赋系统让整个战斗玩法变得十分自由,每个玩家都可以搭配出一套最是适合自己的技能。

  玩家在游戏中甚至还可以体验一些FPS的玩法,比如现在“烽火逆鳞湾”玩法以及我们后续会推出的一个新的神兽玩法。这些创新点也是我们游戏区别于市面上其他游戏的地方。

  7.《蛮荒搜神记》未来的研发和运营方向是怎样的?

  首先对于《蛮荒搜神记》来说,我们关注的一定是长期留存。我们会坚持收集玩家建议并且结合我们的数据对游戏进行优化,让游戏更加贴合用玩家们的需求,做到每周至少更新一次。我们想把《蛮荒搜神记》做成一款经典作品,能够让玩家长久地记住我们。


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