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【游戏乱弹社】孤岛模式是怎么演变为《大逃杀》的

发布时间:2017/08/15 17:55:00 来源:电玩巴士 作者:鹿嘻嘻

【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,转载请注明出处】

英国悬疑皇后阿加莎·克里斯蒂在1939年发行了经典作品《无人生还》,这部作品全球销量超过一亿,被改编为电影、电视剧、漫画和游戏。

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同时,她开创了暴风雪山庄,也叫孤岛模式的先河(一群人聚集在相对封闭的环境,比如被暴风雪围困的山庄、孤岛、密室,无法与外界取得联系也无法离开)。

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诺贝尔文学奖获得者威廉·戈尔丁在1954发表了他的代表作《蝇王》,这个故事讲述了第三次世界大战中,一群6岁至12岁的儿童在撤退途中飞机失事被困在一座荒岛,从和睦相处到互相残杀的故事。

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在最开始,孩子们抱团求生存,但一个秩序派和一个混乱派的领导者让孩子们一分为二,为了争夺物资与领导权渐渐失去理智。这本书一直在说,野兽从水里来,野兽从空中来,但其实野兽一直住在孩子们的心里。

小小的孤岛其实就是一个封闭的社会,完全脱离了现代文明支配的社会。故事会走向什么地方谁都说不准。

同样是孤岛题材,和《鲁滨逊漂流记》不一样的是,《鲁》是在歌颂文明,而在《蝇王》中,我们看到文明一点点的覆灭。

随后在2000年,深作欣二拍摄的《大逃杀》电影上映,这部电影以高见广春的同名原著为蓝本,向观众们展现了一场孤岛中的“杀戮游戏”。

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在虚构的独裁国家“大东亚共和国”,有这样一部法案,名叫BR法案。每年选择随机一个初三班级,前往未知“游戏地点”进行生存试炼,42人,随机配发武器,三天时间,只能活一人。

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原著作者高见广春在序言里所说:“深作版(电影导演)在某种意义上表达的是‘世代间的代沟’,也可以说是在探讨大人和小孩之间的关系。”

这场游戏中,有人抵抗规则遭到“处死”,有人放弃游戏,有人抱团行动,有人躲在角落,有人冷静战斗绝不坐以待毙。

这场游戏充满了未知性,抱团做炸药的不一定成功,好伙伴也会因为某个队友误食毒药而立马互相残杀,最窝囊的、未杀一人的二人组也能获得胜利。

这部作品探讨的到底是代沟还是丛林法则,是命运还是人性,或者都有。我们在这里不去过度解读。深作欣二在拍摄这部作品的时候已经七十岁了,他想告诉观众很多很多他自己的人生感悟,最后也只说了一句“这一切的一切,不过是荒谬的游戏罢了。”

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这部作品的推出,让“大逃杀”成为了一种文化,你又在这部作品中看到了什么?

从最开始精妙绝伦的孤岛谋杀案,到《蝇王》中被激发的恶,再到《大逃杀》中赤裸裸的暴力美学,或许是千禧年的赛博朋克气息太浓厚,又或许是那个年代的人们需要一些离经叛道的东西,总之,《大逃杀》作为一部经典影响到了非常多的影视作品及游戏作品。

之后《武装突袭2》资料片《武军突袭2:箭头行动》在2013年发布了大逃杀MOD,这款MOD的发布者布兰登·格林也是之后《绝地求生:大逃杀》的核心设计师,除此之外,还是DayZ MOD的开发者……

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这款MOD还是遵从了许多《大逃杀》的设定,比如玩家上限为42人,在重生时会获得随机武器,可以搜寻物资,会出现危险区。

虽然游戏很简陋还有许多BUG,但他创造了一个“孤注一掷、信任、讨价还价和背叛的世界。”

也因为《武装突袭2》奠定的基础,于是DayZ MOD和《H1Z1》出现了。

《DayZ》沉迷生存系统,《H1Z1》因为某些原因一度大火,但同样都有丧失元素,后来的《方舟:生存进化》还有恐龙。

但这些都违背了大逃杀模式的初衷。

于是后来,官方联合布兰登·格林在《H1Z1》的基础上开发了一款游戏《H1Z1:杀戮之王》,取消了丧尸机制,增加游戏人数,玩家跳伞空降,简化了生存机制。但也因为画面粗糙,操作简单等等原因,在《绝地求生:大逃杀》发行之后,玩家迅速完成转移,如今《绝地求生:大逃杀》在Steam平台上的同时在线人数已超过38万,在线人数峰值为61万。

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毕竟《H1Z1:杀戮之王》是为了顺应市场临时决定推出的,而《绝地求生:大逃杀》则是开发团队酝酿已久顺势而生的。

《绝地求生:大逃杀》将地图巨大化,让整个游戏充满随机性,安全区随机转换不断缩小,最终只有一人存活。

大逃杀模式和像MOBA一样,即使只有一张地图,也能因为玩家、武器、运气的不同而产生完全不同的乐趣。

当然小编也相信,大逃杀模式会演绎出更多优秀的作品。

总之,大吉大利,晚上吃鸡。

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